HTML5中Canvas(绘制)使用例子
Canvas中不仅可以画线(路径),还能画很多其他的图像,这一章就介绍Canvas的其他两种绘图API。
一、简单图形,整套的属性和方法专门用于绘制矩形:
1、fillStyle可以设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变。fillStyle默认是纯黑色,你可以设置成你喜欢的任意颜色。只要页面打开着,每个绘图上下文都会记录自己的属性,除非你重置过它。
2、fillRect(x,y,width,height)绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充。
3、srtokeStyle和fillStyle一样,可以设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变。
4、strokeRect(x,y,width,height)使用当前的storke style来绘制一个矩形,strokeRect并不填充中间区域,而只绘制矩形的边缘。
5、clearRect(x,y,width,height)清除指定矩形区域的像素。
二、路径
按照惯例,不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。对于canvas来说,beginPath函数最大的用处是canvas需要据此来计算图形的内部和外部的范围,以便完成后续的描边和填充。
路径会跟踪当前坐标,默认值是原点。canvas本身也跟踪当前坐标,不过可能通过绘制代码来修改。
每一个canvas都有一个路径,定义路径就如同用铅笔作画。你可以任意作地画,但它不一定是最终作品的一部分,直到你拿起画笔沾上墨水描绘这条路径。
moveTo(x,y):不绘制,只是将当前位置移动到新目标坐标(x,y),并作为线条开始点。
lineTo(x,y):绘制线条到指定的目标坐标(x,y),并且在两个坐标之间画一条直线。不管调用它们哪一个,都不会真正画出图形,因为我们还没有主,调用stroke(绘制)和fil(填充)函数。当前,只是在定义路径的位置,以便后面绘制时使用。
closePath(),这个函数跟lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。closePath还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭的区域。起连接起点,闭合路径的作用。
三、文本
操作canvas文本的方式与操作其他路径对象的方式相同:可以描绘文本轮廓和填充文本内部,同时,所有能够应用于其他图形的变换和样式都能用于文本。context对象的文本绘制功能由两个函数组成:
fillText(text,x,y,maxwidth)
trokeText(text,x,y,maxwidth)
两个的参数完全相同,必选参数包括文本参数以及用于指定文本位置的坐标参数。maxwidth是可选参数,用于限制字体大小,它会将文本字体强制收缩到指定尺寸。此外,还有一个measureText函数可供使用,该函数会返回一个度量对象,其包含了在当前context环境下指定文本的实际显示宽度。
为了保证文本在各浏览器下都能正常显示,在绘制上下文里有以下字体属性
1、font可以是CSS字体规则中的任何值。包括:字体样式、字体变种、字体大小与粗细、行高和字体名称。
2、textAlign控制文本的对齐方式。它类似于(但不完全相同)CSS中的text-align。可能的取值为:start,end,left,right,和center.
3、textBaseline控制文本相对于起点的位置。可以取值有top,hanging,middle,alphabetic,ideographic和bottom。对于简单的英文字母,可以放心的使用top,middle或bottom作为文本基线。
四、颜色渐变
一旦我们拥有了绘图上下文,就可以开始定义一个颜色渐变。渐变是两种或更多颜色的平滑过度。canvas的绘图上下文支持两种类型的渐变:
1、createLinearGradient(x0,y0,x1,x1)沿着直线从(x0,y0)至(x1,y1)绘制渐变。
2、createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)沿着两个圆之间的锥面绘制渐变。前三个参数代表开始的圆,圆心为(x0,y0),半径为r0。最后三个参数代表结束的圆,圆心为(x1,y1),半径为r1。
五、图片
canvas的绘图上下文中定义了几种绘制图片的方法:
1、drawIamge(image,dx,dy)接受一个图片,并将之画到canvaa中。给出的坐标(dx,dy)代表图片的左上角。比如,坐标(0,0)将把图片画到canvas的左上角。
2、drawIamge(image,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,将其缩放为宽度dw和高度dh,然后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。
3、drawIamge(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,通过参数(sx,sy,sw,sh)指定图片裁剪的范围,缩放到(dw,dh)的大小,最后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。
要在canvas上绘制图像,需要一先有一个图片。这个图片可以是已经存在的HTML5_Canvas_属性、定义及方法(学习笔记)元素,或者通过JS创建。无论采用哪种方式,都需要在绘制canvas之前,完全加载这张图片。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。
六、渐变
渐变是指在颜色集上使用逐步抽样算法,并将结果应用于描边样式和填充样式中。使用渐变需要三个步骤:
(1)创建渐变对象
(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式
(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变
要设置显示哪种颜色,在渐变对象上使用addColorStop函数即可。这个函数允许指定两个参数:颜色和偏移量。颜色参数是指开发人员希望在偏移位置描边或填充时所使用的颜色。偏移量是一个0.0到1.0之间的数值,代表沿着渐变线渐变的距离有多远。
除了可以变换成其他颜色外,还可以为颜色设置alpha值(例如透明),并且alpha值也是可以变化的。为了达到这样的效果,需要使用颜色值的另一种表示方法,例如内置alpha组件的CSSrgba函数.
除了线性渐变以外,HTML5 Canvas API还支持放射性渐变,所谓放射性渐变就是颜色会介于两个指定圆间的锥形区域平滑变化。放射性渐变和线性渐变使用的颜色终止点是一样的:参数如下:
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
代码中,前三个参数代表以(x0,y0)为圆心,r0为半径,后三个参数代表以(x1,y1)为圆心,r1为半径的另一个圆。渐变会在两个圆中间的区域出现。
七、背景图
直接绘制图像有很多用处,但在某些情况下,像CSS那样使用图片作为背景也非常有用。HTML5Canvas API还支持图片平铺。调用createPattern函数。
八、绘制曲线(二次曲线)
quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数,第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓控制点位于曲线的旁边(不是曲线之上),其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过调整控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。
HTML5 Canvas API的其他曲线功能还涉及bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度等)让曲线更具可塑性。
九、缩放canvas对象
scale(x,y),这个函数带有两个参数来分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或者缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素都会变成两倍宽。如果y值为0.5,绘制出来的图像全部元素都会变成之前的一半高。
注:要在原点执行图形和路径的变换操作,执行完成以后再统一平移。理由是绽放(scale)和旋转(rotate)等变换操作都是针对原点进行的。如果对一个人不在原点的图形进行旋转变换,那么rotate变换函数会将图形绕着原点旋转而不是在原地旋转。与之类似,如果进行缩放操作时没有将放置到合适的坐标上,那么所有路径坐标都会被同时缩放。取决于缩放比例的大小,新的坐标可能会全部超出canvas范围,进而给开发人员带来困惑,为什么我的缩放操作会把图像删了?
十、变换
变换操作并不限于缩放和平移,我们可以使用函数context.rotate(angle)来旋转图像,甚至可以直接修改底层变换矩阵以完成一些高级操作,如剪裁图像的绘制路径。如:context.rotate(1.57),旋转角度参数以弧度为单位。
beginPath():开始
moveTo(x,y):起点坐标
lineTo(x,y):目标坐标
closePath():连接起点,闭合路径
translate():移动
rotate():旋转
restore():恢复
scale():缩放
save():保存
rotate(angle):旋转图像
quadraticCurveTo():绘制曲线
stroke():绘制
strokeText():描绘文本轮廓
strokeStyle():颜色设置
strokeRect():使用当前的storke style来绘制一个矩形,而只绘制矩形的边缘。
fill:填充
fillRect():绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充
fillStyle():样式填充
fillText:填充文本内容
drawIamge():图片填充
createPattern():使用背景图片填充
addColorStop():渐变填充
createRadialGradient():放射性渐变
clearRect():清除指定矩形区域的像素
.lineCap(butt | square | round):指定线条末端的样式
.fillStyle:设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变
.lineWidth:线条宽度设置
.lineJoin(round):修改当前形状中线段的连接方式,让拐角变得更圆滑
.shadowColor:任何css中的颜色值,可以使用透明度(alpha)
.shadowOffsetX:像素值,值为正数,向右移动阴影;值为负数,向左移动阴影
.shadowOffsetY:像素值,值为正数,向下移动阴影;值为负数,向上移动阴影
.shadowBlur:高斯模糊值,值越大,阴影越模糊
矩形
我们在上一章只用线来画了一个矩形,其实可以一下子就画出来的,用下面函数:
ctx.fillRect(x, y, width, height)
画一个填充的矩形,x, y是矩形左上坐标,剩余两个不是右下坐标而是宽度和高度。
ctx.strokeRect(x, y, width, height)
类似的,不过只画线不填充。
ctx.clearRect(x, y, width, height)
把指定的区域删除。
我们先准备三个Canvas,(html代码如下):
<h2>fillRect()</h2>
<canvas id="c1" width="140" height="140"></canvas>
<h2>strokeRect()</h2>
<canvas id="c2" width="140" height="140"></canvas>
<h2>clearRect()</h2>
<canvas id="c3" width="140" height="140"></canvas>
然后是我们的绘图参数:
JavaScript
onload = function() {
draw1();
draw2();
draw3();
};
/* fillRect() */
function draw1() {
var canvas = document.getElementById('c1');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(20, 20, 80, 40);
}
/* strokeRect() */
function draw2() {
var canvas = document.getElementById('c2');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.strokeRect(20, 20, 80, 40);
}
/* clearRect() */
function draw3() {
var canvas = document.getElementById('c3');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);
ctx.beginPath();
ctx.clearRect(50, 70, 60, 30);
}
结果如下图所示,就不提供实际的演示文件了,请自己输入确认。
上一次我们使用线绘的时候,还是用了fill和stroke方法,现在是不需要的。
圆(弧)
先看一下参数:
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
画圆或者圆弧。x,y为圆心坐标,radius为半径,startAngle,endAngle为开始/结束划圆的角度,anticlockwise为是否逆时针画圆(True为逆时针,False为顺时针)。
注意这里的角度为弧度制,所以如果画一个正圆的话,是0 -> Math.PI * 2,而画60°的话,就是0 -> 60 * Math.PI / 180,最过分的是,这个和我们一般几何里的x方向0°,y方向90°反过来了……利用上面的Canvas,再画圆试试:
JavaScript
onload = function() {
draw1();
draw2();
draw3();
};
/* 整个圆 */
function draw1() {
var canvas = document.getElementById('c1');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(70, 70, 60, 0, Math.PI*2, false);
ctx.stroke();
}
/* 10° ~ 80°,无填充 */
function draw2() {
var canvas = document.getElementById('c2');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(70, 70, 60, 10 * Math.PI / 180, 80 * Math.PI / 180, true);
ctx.stroke();
}
/* 10° ~ 80°,填充 */
function draw3() {
var canvas = document.getElementById('c3');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(70, 70, 60, 10 * Math.PI / 180, 80 * Math.PI / 180, true);
ctx.fill();
}
结果如下图的上三个情况,也请自己输入加深印象。
下图为startAngle=1.1PI,endAngle=1.9PI,anticlockwise为false的情况下的绘制情况,注意从x轴方向开始,往下走角度开始。
HTML5中的Canvas(颜色)
指定颜色
现在为止我们画的图形都是黑色的,这是Canvas绘制的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。
ctx.strokeStyle = color
—— 指定绘制线的颜色
ctx.fillStyle = color
—— 指定填充的颜色
来看看实际的例子:
JavaScript
onload = function() {
draw();
};
function draw() {
var canvas = document.getElementById('c1');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)'; // 红
ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)'; // 绿
ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)'; // 紫
ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
}
效果如下图:
指定透明度
和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值(不过用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:
onload = function() {
draw();
};
function draw() {
var canvas = document.getElementById('c1');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)'; //
ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)'; //
ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)'; //
ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
}
结果就是下面这样:
和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是“不透明度”)。
全局透明度
上面我们给每一个圆加了0.7的alpha值,不过我们每个圆的alpha都是一样的,每个都写一遍未免有些麻烦(说是我没觉得麻烦……只不过不这么说就没法引出这个新功能啊:)
ctx.globalAlpha = alpha
这个参数指定了全局的alpha值,这么设定之后,所有画的图案都会有这么点的透明,除非你又特别指定了。所以把我们的第一个例子稍微改一下:
onload = function() {
draw();
};
function draw() {
var canvas = document.getElementById('c1');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.globalAlpha = 0.7; // 就多了这么一句
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)';
ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)';
ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)';
ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
}
然后我们的结果就和2完全一样了:
画图多的时候,还是能少打很多字的。