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HTML5中Canvas的3D压力器反序列化-

发布时间:08/01 来源:未知 浏览: 关键词:
本文我们将和大家分享HTML5中Canvas的3D压力器反序列化,在现实利用中,我觉得能够通过操纵JSON文件来操纵3D上的场景变化是非常利便的一件事,尤为是在做编纂器进行拖拽图元而且在图元上发生的一系列变化的时候,都能将数据很直不雅地反馈给我们,这边我们简略地做了个根基的例子,给大家参照 看看。 本文我们将和大家分享 HTML5中 Canvas 的 3D 压力器反序列化 ,在现实利用中,我觉得能够通过操纵 JSON 文件来操纵 3D 上的场景变化是非常利便的一件事,尤为是在做编纂器进行拖拽图元而且在图元上发生的一系列变化的时候,都能将数据很直不雅地反馈给我们,这边我们简略地做了个根基的例子,给大家参照 看看。

实践场景再出:

第一我们搭建一下这个例子的场景,熟知的伴侣可能已经看出来了,这个场景分为三个局部:左、右上以及右下。HT 通过 ht.widget.SplitView 可以很轻松地将场景分割,实现良好的页面布局,最后将这个分割组件增加进 html 的 body 体中:

//场景搭建
dataModel = new ht.DataModel();//数据容器
                
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);//3D 组件
propertyView = new ht.widget.PropertyView(dataModel);// 属性组件
formPane = new ht.widget.FormPane();//表单组件
rightSplit = new ht.widget.SplitView(propertyView, formPane, 'v', 100);//分割组件
                        
new ht.widget.SplitView(g3d, rightSplit, 'h', 0.65).addToDOM();

接下来就是向场景中增加图元,并把图元增加到 3D 场景中,这时我们可以向图元中增加各种属性和样式以及标签作为标志,本例中用到的图元是 3D 模型,应用 ht.Default.parseObj 函数对 obj 和 mtl 文件进行解析:

//增加模型
var params = {center: true};//JSON格局控制参数 传入 ht.Default.parseObj 函数中
var modelMap = ht.Default.parseObj(meter_obj, meter_mtl, params);//解析obj和mtl文件, 解析后返回的map构造json对象中,每个材质名对应一个模型信息

固然,条件是要已经声明了 meter_obj 以及 meter_mtl 两个文件,这里我们是将这两个局部离别放到 js 文件中,并在头部调取。

从上面的动图中我们可以看到,这个例子中需要变化的模型局部只要“指针”以及下面的“开关”两个局部,所以我们通过遍历的方式猎取这两个 obj 模型的局部,并注册 3D 模型:

var array = [];
for(var name in modelMap){
    var model = modelMap[name];//modelMap 中的模型
    array.push(model);
                    
    if(name === 'pointer'){//obj 文件中的一个模型 名称为 pointer
        model.mat = {//矩阵变化参数,可对模型进行矩阵变化后导入 
            func: function(data){
                var start = Math.PI * 0.736,
                range = Math.PI * 1.49,   
                angle = start - range * data.a('meter.value') / 4;//动态猎取了 meter.value 的值
                return ht.Default.createMatrix([//将一组JSON描述的缩放、挪移和扭转等操纵转换成对应的变化矩阵
                    { t3: [0, -82.5, 0] },
                    { r3: [0, 0, angle] },
                    { t3: [0, 82.5, 0]  }
                ]);
            }
        };                         
    }
    if(name === 'switch'){//obj 文件中的一个模型 名称为 switch
        model.mat = {
            func: function(data){
                return ht.Default.createMatrix([
                    { t3: [0, 48.5, 0] },
                    { r3: [0, 0, data.a('meter.angle')] },
                    { t3: [0, -48.5, 0]  }
                ]);
            }
        }; 
        model.color = {
            func: function(data){
                if(data.a('meter.angle')){
                    return 'rgb(186, 0, 0)';
                }else{
                    return 'black';
                }
            }
        };
    }
}
ht.Default.setShape3dModel('meter', array);//注册3D模型,请参照 modeling建模手册 首先参数为模型名称,第二参数为 JSON 类型对象

之后会员可以在需要用到的地方直接设定属性 shape3d 为这边注册过的 3D 模型名称,我们下面就新建 3 个节点,并将节点设定为此 3D 模型:

for(var i=0; i<3; i++){//创建3个节点 meter
    var node = new ht.Node();
    node.setTag(i);//设置 tag 标签
    node.setName('Meter - 00' + (i+1));//设置图元名称一般显示在图元的下方
    node.s({
        'label.color': 'white',
        'label.background': '#5271B8',
        'label.face': 'center',
        'label.position': 23,
        'label.scale': 2,
        'label.reverse.flip': true, 
                        
        'note.scale': 1.5,//设置字体大小,这种方式不会碰到浏览器最小字体的问题
        'note.t3': [-30, -5, -90], 
                        
        'note2.scale': 1.2,
        'note2.position': 17,
        'note2.t3': [0, -20, -30],
        'note2.color': 'black',
        'note2.background': 'yellow', 
                        
        'shape3d': 'meter',//设置为前面注册的 meter 3D 模型
        'shape3d.scaleable': false,
        'wf.visible': 'selected',//选中图元时显示线框
        'select.brightness': 1
    });
    node.a({//自定义属性 下面会利用这些自定义属性进行数据绑定
        'meter.value': i+1,
        'meter.angle': i * Math.PI / 3
    });
    node.p3(i*200-200, params.rawS3[1]/2, i===1?100:-100);                    
    node.r3(0, -Math.PI/6*(i-1), 0);
    node.s3(params.rawS3);//设置图元的大小为 rawS3 模型的原始尺寸
    dataModel.add(node); //向数据模型中添加节点           
}
dataModel.sm().ss(dataModel.getDataByTag(1));//设置默认选中 tag 标签为1的图元

我们在这边为节点增加两个标注,作为文字提醒,可以通过重载 getNote/getNote2(HT 中一个节点支撑双标注,所以供给了 note2 第二个标注) 函数重载 note 的命名办法,固然 HT 中其他相似的文字提醒也可以通过这种路径来转变文字的显示信息,这里我们通过数据绑定猎取 meter.value 以及 meter.angle 两个属性的动态数据:

g3d.getNote = function(data){//重载 getNote 办法
    return 'Value:' + data.a('meter.value').toFixed(2);
};
g3d.getNote2 = function(data){
    var value = Math.round(data.a('meter.angle') / Math.PI * 180);//猎取了 meter.angle 属性,数据实时变化                 
    return value ? 'Angle:' + value : 'Switch is off';
};

我们还在场景的显示局部使了一点当心机~通过转变实现 eye 和 center 的值来实现视线由远及近的结果:

var oldEye = g3d.getEye().slice(0),
oldCenter = g3d.getCenter().slice(0),
newEye = [200, 300, 650],
newCenter = [0, params.rawS3[1]/2, 0];

ht.Default.startAnim({//动画              
    duration: 1000,//延续工夫
    easing: function(t){ //动画缓动函数,默许采纳 ht.Default.animEasing
        return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));                      
    },
    action: function(k){//action 函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 参数 k 代表通过 easing(t) 函数运算后的值
        g3d.setEye(
            oldEye[0] + (newEye[0] - oldEye[0]) * k,
            oldEye[1] + (newEye[1] - oldEye[1]) * k,
            oldEye[2] + (newEye[2] - oldEye[2]) * k
        );
        g3d.setCenter(
            oldCenter[0] + (newCenter[0] - oldCenter[0]) * k,
            oldCenter[1] + (newCenter[1] - oldCenter[1]) * k,
            oldCenter[2] + (newCenter[2] - oldCenter[2]) * k
        );    
    }                  
});

整个左边实现完成~接着该实现右上局部,属性值的显示以及控制,我们总共增加了四个属性:名称、meter.value、meter.angle以及扭转 rotation,通过数据绑定操纵属性栏中的值来转变 3D 模型中的显示状态,数据绑定我们通过猎取 accessType 以及 name 中的值来配合调取到这个属性:

propertyView.addProperties([//用 json 的数组参数方式大量增加属性信息
    {
        name: 'name',//属性名 这里不消设定 accessType,由于 accessType 默许的值为 setName/getName 这种格局 
        editable: true//设定为可编纂状态
    },
    {
        name: 'meter.value',//用于存取name属性,该属性联合accessType属性终究实现对Data属性的存取
        accessType: 'attr',//通过 getAttr/setAttr 猎取或设定属性值
        editable: true,
        slider: {
            min: 0,
            max: 4
        }
    },
    {
        name: 'meter.angle',
        accessType: 'attr',
        editable: true,
        formatValue: function(value){//个别用于将数字转换更易读的文本格局
            return Math.round(value / Math.PI * 180);
        },
        slider: {
            min: 0,
            max: Math.PI,
            step: Math.PI/180*5,//每挪移一下滑动的步进
            getToolTip: function(){//设定鼠标放在图元上的文字提醒
                return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180);
            }
        }
    },
    {
        name: 'rotation',
        editable: true,
        formatValue: function(value){
            return Math.round(value / Math.PI * 180);
        },
        slider: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI,
            step: Math.PI/180*5,
            getToolTip: function(){
                return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180);
            }
        }
    }                    
]);

最后进行右下局部 formPane 表单面板的解析,formPane 通过 addRow 函数向表单中增加行,这个表单中总共两行,其中首先行有两个局部:

formPane.addRow([//向表单组件中增加行
    {
        id: 'export',
        button: {//按钮                              
            label: 'Export JSON',
            onClicked: function(){//点击时触发的函数
                var json = dataModel.serialize();
                formPane.v('textArea', json);
            }
        }
    },
    {
        button: {                            
            label: 'Import JSON',
            onClicked: function(){
                dataModel.clear();//清空数据模型
                dataModel.deserialize(formPane.v('textArea'));//将猎取到的 textArea 中的数据反序列化,是下面一行的 id 值
            }
        }
    }
],
[0.1, 0.1]);  //最后的参数是这行的宽度分配比例 小于1的值为比例,大于1为现实值                             
formPane.addRow([
    {
        id: 'textArea',
        textArea: {
        }
    }
],
[0.1], 0.1);

这样,我们就可以依据修改属性栏中或者 JSON 文件,直接看到 3D 中我们修改的结果啦~怎么样?是不是很酷很快?

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