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H5+C3实现扭转木马相册-

发布时间:08/01 来源:未知 浏览: 关键词:
这次给大家带来H5+C3实现扭转木马相册,H5+C3实现扭转木马相册的注意事项是什么,下面就是实战案例,一起来看一下。 这次给大家带来H5+C3实现扭转木马相册,H5+C3实现扭转木马相册的注意事项是什么,下面就是实战案例,一起来看一下。

结果图:嘿嘿,我把大学结业时的一些相片,做成扭转木马,绕着我大文理扭转,不忘母校的培养之恩~

1、perspective

perspective属性包含两个属性:none和拥有单位的长度值。

其中perspective属性的默许值为none,表示无穷的角度来看3D物体,但看上去是平的。另一个值承受一个长度单位大于0的值。并且其单位不克不及为百分比值。值越大,角度涌现的越远,从而新建一个相当低的强度和非常小的3D空间变化。反之,此值越小,角度涌现的越近,从而新建一个高强度的角度和一个大型3D变化。简略一点说:当perspective设定length时,要是越小则表示3D结果越显明,你的眼睛就越挨近3D物体,反之则反之。

2、transform: translateZ(length)

假如设定了perspective:300px时,设定translateZ的值越小则子元素大小越小,当设定值接近300px时,则宛然此元素在眼前,当超过300px今后,则之前抵达你视野的背面,该元素就不成见了。

上例的中心:

1、第一所有的图片的容器position:absolute,叠加在一起,然后一次设定rotateY离别为40*i ,i= 0 , 1, 2...9 ;所有图片会订交成一个相似花的外形

2、然后为每个图片的容器设定translateZ,所有图片会从对应的角度向外挪移,扩展成一个大圆,即上图结果。

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