HTML5单页面手势滑屏切换道理剖析-
1、实现道理
假如有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则新建一个p容器viewport,将其宽度(width) 设定为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默许位置设定为0,overflow设定为hidden,这样屏幕就默许显示首先个页面。
页面-1
页面-2
页面-3
页面-4
页面-5
CSS样式:
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; //pointer-events: none; //这句话会致使整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉 -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在屏幕上滑动时,运用CSS3的transform来实时设定viewport的位置,比方要显示第二个页面,就设定viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在这里我们运用translate3d来取代translateX,translate3d可以自动开启手机GPU加快渲染,页面滑动更流通。
2、主要思绪
从手指放在屏幕上、滑动操纵、再到脱离屏幕是一个完备的操纵历程,对应的操纵会触发如下事件:
手指放在屏幕上:ontouchstart
手指在屏幕上滑动:ontouchmove
手指脱离屏幕:ontouchend
我们需要捕捉抚摸事件的这三个阶段来完成页面的滑动:
ontouchstart: 初始化变量, 记载手指所在的位置,记载目前工夫
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画结果 startT = new Date().getTime(); //记载手指按下的开端工夫 isMove = false; //可否发生滑动 }.bind(this),false);
ontouchmove: 获得目前所在位置,盘算手指在屏幕上的挪移差量deltaX,然后使页面追随挪移
/*手指在屏幕上滑动,页面追随手指挪移*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //要是X标的目的上的位移大于Y标的目的,则以为是摆布滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //目前需要挪移到的位置 //要是translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //挪移页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //推断手指滑动的标的目的 } }.bind(this),false);
ontouchend:手指脱离屏幕时,盘算屏幕终究停顿在哪一页。第一盘算手指在屏幕上的停顿工夫deltaT,要是deltaT<300ms,则认为是快速滑动,相反则是慢速滑动,快速滑动和慢速滑动的处理是不同的:
要是是迅速滑动,则让目前页面完备的停顿在屏幕中央(需要盘算目前页面还有多少需要滑动)
要是是慢速滑动,还需要推断手指在屏幕上滑动的距离,要是滑动的距离没有超过屏幕宽度50%,则要回退到上一页,相反则要停顿在目前页面
/*手指脱离屏幕时,盘算终究需要停顿在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //盘算手指在屏幕上停顿的工夫 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //产生了摆布滑动 //运用动画过渡让页面滑动到终究的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);
除此以外,还要盘算目前页面是第几页,并设定目前页码
//盘算目前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //设定页码,DOM操纵需要放到子线程中,不然会涌现卡顿 this.setPageNow(); }.bind(this),100);
根本的思绪就这些,固然在现实操纵历程中还有一些细节需要注意,这里就不细致说了,都在代码里能表现出来,大家赶快动手操纵一下吧。