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canvas怎样实现github404动态-

发布时间:08/01 来源:未知 浏览: 关键词:
这次给大家带来canvas怎样实现github404动态,用canvas实现github404动态的注意事项是什么,下面就是实战案例,一起来看一下。 这次给大家带来canvas怎样实现github404动态,用canvas实现github404动态的注意事项是什么,下面就是实战案例,一起来看一下。

前几天运用css样式和js致敬了一下github404的相似界面,同时比来又接触了canvas,本着瞎折腾的设法,便借着以前的js的算法,运用canvas来完成了github404的动态结果。

文件资源

文件源码与图片在文章末尾给出

代码

网页的body局部

这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不消在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。


    
            您的阅读器不支撑canvas
    
    
    
    
    
                           
               
    
     
 

js局部

1.这里我还是创建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和办法进行封装

2.再新建imgData的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawImage() 办法时定位, scale 参数用于盘算鼠标挪移时对应的图片挪移的盘算

3.init()办法用来初始化,是与外部的接口

4.绘图办法的实现就是用 for in 轮回遍历 imgData[],再顺次赋值,最后用drawImage()办法绘画,只是在挪移的画图办法中,需要注意运用了ctx.clearRect() 办法先将画布清空。

《script》
        var github404 = {
            imgData: {//将所有图片的信息用json对象记载
                bg: {
                    top: 0,
                    left: 110,//top和left用于定位,在绘图时运用
                    src: 'https://www.php1.cn/detail/images/field.png',//对应图片途径
                    scale: 0.06,//鼠标挪移时,该图片所对应挪移的比例
                },
                building_2: {
                    top: 133,
                    left: 1182,
                    src: 'https://www.php1.cn/detail/images/building_2.png',
                    scale: 0.05,
                },
                building_1: {
                    top: 79,
                    left: 884,
                    src: 'https://www.php1.cn/detail/images/buliding_1.png',
                    scale: 0.03,
                },
                speeder_shadow: {
                    top: 261,
                    left: 776,
                    src: 'https://www.php1.cn/detail/images/speeder_shadow.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat_shadow: {
                    top: 288,
                    left: 667,
                    src: 'https://www.php1.cn/detail/images/cat_shadow.png',
                    scale: 0.02,
                },
                speeder: {
                    top: 146,
                    left: 777,
                    src: 'https://www.php1.cn/detail/images/speeder.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat: {
                    top: 88,
                    left: 656,
                    src: 'https://www.php1.cn/detail/images/cat.png',
                    scale: 0.05,
                },
                text: {
                    top: 70,
                    left: 364,
                    src: 'https://www.php1.cn/detail/images/text.png',
                    scale: 0.03,
                },
            },
            rate_w: 0,
            rate_h: 0,//偏移的比例
            field_width: 1680,
            field_height: 370,//配景高度和宽度
            canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//获得canvas元素
 
            init: function() {//初始化加载办法
                this.setRateWH();
                this.placeImg();
                this.attachMouseEvent();
            },
            setRateWH: function() {//盘算偏移比的办法
                var window_width = document.body.clientWidth;
                var window_height = document.body.clientHeight;
                this.rate_w = this.field_width/window_width;
                this.rate_h = this.field_height/window_height;
            },
 
            placeImg: function() {//初始化的画图办法
                let ctx = this.canvas.getContext('2d');//获得画笔
                for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象
                    var image = new Image();
                    var left = this.imgData[key].left;
                    var top = this.imgData[key].top;   
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
 
            },
 
            attachMouseEvent: function() {
                var that = this;
                document.body.onmousemove = function(e){
                    that.picMove(e.pageX,e.pageY);
                }
            },
            picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标挪移时从新绘图的办法
                let ctx = this.canvas.getContext('2d');
                ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
                for(key in this.imgData) {
                    var image = new Image();
                    var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;
                var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;
                    //定义 left和top,下面绘图时给参数定位
                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left;
                    var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
            }
        }
 
        window.onload = function() {
            //只调取github404的init办法 封装了数据
            github404.init();
        }
    《script》

总结

此次运用canvas来完成这个动态结果,使我更多的理解了canvas的用途。同时使我

关于运用json对象去封装数据和办法,怎样组织代码都有了更深的一些理解。

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