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H5实现触屏版的轮播器-

发布时间:08/01 来源:未知 浏览: 关键词:
本篇文章主要介绍了怎样用H5实现一个触屏版的轮播器,小编觉得挺不错的,此刻分享给大家,也给大家做个参照 。一起追随小编过来看看吧 这次给大家带来H5实现触屏版的轮播器,H5实现触屏版的轮播器的注意事项是什么,下面就是实战案例,一起来看一下。

初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现历程,大致功能如下:

1、支撑轮回滑动

2、宽度可任意设定,不需要与屏幕等宽

3、页面可纵向滚动

4、可设定回调监听元素的切换

5、纯js,不借助任何第三方库

道理

1、假如子元素.item的width为375px,运用绝对定位将所有子元素放在父元素内

2、将父元素.carousel的width设定为375px,与子元素.item宽度雷同

3、为父元素.carousel增加抚摸事件:touchstart, touchmove, touchend

4、手指按下时,保留初始位置(clientX)

5、手指滑动时,通过滑动距离推断滑动的标的目的:

①手指向左滑动,则同时挪移目前元素和目前元素右侧的元素

②手指向右滑动,则同时挪移目前元素和目前元素左边的元素

6、手指抬起时,通过滑动距离推断可否切换到下一页

①挪移距离未超过子元素宽度的50%,将目前页面回滚到初始位置,不切换目前元素。

②挪移距离超过子元素宽度的50%,切换目前元素为下一个元素。

③将目前元素的transform属性设定为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

④将下一个子元素的transform属性设定为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑤将上一个子元素的transform属性设定为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑥将其他所有子元素的z-index属性设定为默许值

7、首先个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是首先个元素,该步骤通过轮回链表实现。

挪移时设定的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel

实现步骤

html&css

//html

item-1

item-2

item-3

item-4

item-5

//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}
.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

js

设定初始状态

第一实现一个双向链表,用于保护轮播组件中的元素。

function Node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}
//双向轮回列表
function LinkList() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;
    if (typeof this.append !== "function") {
        LinkList.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;
                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;
                this.last = node;
            }
            node.index = _nodes.length; //务必在push前设定node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}

有了链表之后,新建一个链表实例,将子元素增加进链表内,并设定一些初始状态

var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);
var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new Node(_items[i]));
}
var _prev = null;  //保存之前显示的元素
var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素
var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值
var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度
positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

绑定抚摸事件

touchstart事件

手指按下时,保留初始位置

_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
  // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
  var touch = e.touches[0];
  startX = touch.clientX;   //保留手指按下时的位置
  startY = touch.clientY;
  _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画结果
  startT = new Date().getTime();          //记载手指按下的开端工夫
  isMove = false;
  transitionItems(_prev, false);             //取消以前元素的过渡
  transitionItems(_current, false);          //取消目前元素的过渡
}, false);

touchmove事件

手指在屏幕上滑动,页面追随手指挪移

_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.clientX - startX;  //盘算手指在X标的目的滑动的距离
    var deltaY = touch.clientY - startY;  //盘算手指在Y标的目的滑动的距离
    //要是X标的目的上的位移大于Y标的目的,则以为是摆布滑动
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;
        //同时移动当前元素及其左右元素
        moveItems(translate); 
        isMove = true;
    }
}, false);

touchend事件

手指脱离屏幕时,盘算终究需要停顿在哪一页

_container.addEventListener("touchend",function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    //可否会滚
    var isRollback = false;
    //盘算手指在屏幕上停顿的工夫
    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove) { //产生了摆布滑动
        //要是停顿工夫小于300ms,则以为是迅速滑动,不管滑动距离是多少,都停顿到下一页
        if(deltaT < 300){
            translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
                isRollback = true;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }
        }
        moveTo(translate, isRollback);
    }
}, false);

Carousel库

为了利便运用,我将整个实现历程封装成了一个库,并增加了prev(), next()办法,运用非常简略:


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