H5实现触屏版的轮播器-
初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现历程,大致功能如下:
1、支撑轮回滑动
2、宽度可任意设定,不需要与屏幕等宽
3、页面可纵向滚动
4、可设定回调监听元素的切换
5、纯js,不借助任何第三方库
道理
1、假如子元素.item的width为375px,运用绝对定位将所有子元素放在父元素内
2、将父元素.carousel的width设定为375px,与子元素.item宽度雷同
3、为父元素.carousel增加抚摸事件:touchstart, touchmove, touchend
4、手指按下时,保留初始位置(clientX)
5、手指滑动时,通过滑动距离推断滑动的标的目的:
①手指向左滑动,则同时挪移目前元素和目前元素右侧的元素
②手指向右滑动,则同时挪移目前元素和目前元素左边的元素
6、手指抬起时,通过滑动距离推断可否切换到下一页
①挪移距离未超过子元素宽度的50%,将目前页面回滚到初始位置,不切换目前元素。
②挪移距离超过子元素宽度的50%,切换目前元素为下一个元素。
③将目前元素的transform属性设定为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
④将下一个子元素的transform属性设定为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
⑤将上一个子元素的transform属性设定为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1
⑥将其他所有子元素的z-index属性设定为默许值
7、首先个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是首先个元素,该步骤通过轮回链表实现。
挪移时设定的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel
实现步骤
html&css
//html
item-1
item-2
item-3
item-4
item-5
//css .carousel{ height: 50%; position: relative; overflow: hidden; } .item { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; }
js
设定初始状态
第一实现一个双向链表,用于保护轮播组件中的元素。
function Node(data) { this.data = data; this.prev = null; this.next = null; this.index = -1; } //双向轮回列表 function LinkList() { var _nodes = []; this.head = null; this.last = null; if (typeof this.append !== "function") { LinkList.prototype.append = function (node) { if (this.head == null) { this.head = node; this.last = this.head; } else { this.head.prev = node; this.last.next = node; node.prev = this.last; node.next = this.head; this.last = node; } node.index = _nodes.length; //务必在push前设定node.index _nodes.push(node); } } }
有了链表之后,新建一个链表实例,将子元素增加进链表内,并设定一些初始状态
var _container = document.querySelector("." + containerClass); var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass); var list = loop ? new LinkList() : new SingleList(); for(var i = 0; i < _items.length; i++) { list.append(new Node(_items[i])); } var _prev = null; //保存之前显示的元素 var _current = list.head; //保存当前显示的元素,默认为第一个元素 var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex; //未显示元素的z-index值 var _activeZIndex = _normalZIndex + 1; //当前显示元素的z-index值 var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度 positionItems(); //初始化元素位置 zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1
绑定抚摸事件
touchstart事件
手指按下时,保留初始位置
_container.addEventListener("touchstart", function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 var touch = e.touches[0]; startX = touch.clientX; //保留手指按下时的位置 startY = touch.clientY; _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画结果 startT = new Date().getTime(); //记载手指按下的开端工夫 isMove = false; transitionItems(_prev, false); //取消以前元素的过渡 transitionItems(_current, false); //取消目前元素的过渡 }, false);
touchmove事件
手指在屏幕上滑动,页面追随手指挪移
_container.addEventListener("touchmove", function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.clientX - startX; //盘算手指在X标的目的滑动的距离 var deltaY = touch.clientY - startY; //盘算手指在Y标的目的滑动的距离 //要是X标的目的上的位移大于Y标的目的,则以为是摆布滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX; translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX; //同时移动当前元素及其左右元素 moveItems(translate); isMove = true; } }, false);
touchend事件
手指脱离屏幕时,盘算终究需要停顿在哪一页
_container.addEventListener("touchend",function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 //可否会滚 var isRollback = false; //盘算手指在屏幕上停顿的工夫 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove) { //产生了摆布滑动 //要是停顿工夫小于300ms,则以为是迅速滑动,不管滑动距离是多少,都停顿到下一页 if(deltaT < 300){ translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth; }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){ isRollback = true; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth; } } moveTo(translate, isRollback); } }, false);
Carousel库
为了利便运用,我将整个实现历程封装成了一个库,并增加了prev(), next()办法,运用非常简略:
打赏