H5的canvas图表实现柱状图-
前几天用到了图表库,其中baidu的ECharts,感觉做得最佳,看它默许用的是canvas,canvas图表在处置大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简略的柱状图。
结果如下:
主要功能点包含:
文本的绘制
XY轴的绘制;
数据分组绘制;
数据动画的实现;
鼠标事件的处置。
运用方式
第一我们看一下运用方式,参照 了局部ECharts的运用方式,先传入要显示图表的html标签,接着调取init,初始化的同时传入数据。
var con=document.getElementById('container'); var chart=new Bar(con); chart.init({ title:'全年落雨量柱状图', xAxis:{// x轴 data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月'] }, yAxis:{//y轴 name:'水量', formatter:'{value} ml' }, series:[//分组数据 { name:'东部落水量', data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130] }, { name:'西部落水量', data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8] }, { name:'南部落水量', data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90] }, { color:'hsla(270,80%,60%,1)', name:'北部落水量', data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10] } ] });
图表基类,我们背面还要写饼图,折线图,所以把公共的局部抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不同的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩充再缩小是为理解决canvas绘制文字时依稀的题目。
class Chart{ constructor(container){ this.container=container; this.canvas=document.createElement('canvas'); this.ctx=this.canvas.getContext('2d'); this.W=1000*2; this.H=600*2; this.padding=120; this.paddingTop=50; this.title=''; this.legend=[]; this.series=[]; //通过缩小一倍,解决字体依稀题目 this.canvas.width=this.W; this.canvas.height=this.H; this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px'; this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px'; } }
柱状图初始化,调取es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于JQ中的extend办法,把属性复制到目前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,背面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。
class Bar extends Chart{ constructor(container){ super(container); this.xAxis={}; this.yAxis=[]; this.animateArr=[]; } init(opt){ Object.assign(this,opt); if(!this.container)return; this.container.style.position='relative'; this.tip=document.createElement('p'); this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;'; this.container.appendChild(this.canvas); this.container.appendChild(this.tip); this.draw(); this.bindEvent(); } draw(){//绘制 } showInfo(){//显示信息 } animate(){//施行动画 } showData(){//显示数据 }
绘制XY轴
第一绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的盘算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和色彩,没有指定的话,名称给予nunamed和主动生成色彩。这里还用legend属性记载下了标签列表信息,由于后续鼠标点击推断可否点中用的上。
canvas主要见识点:
分组标签运用了arcTo办法,这样就能绘制出圆角的结果。
绘制文本运用了measureText办法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,以免位置冲突。
translate位移办法,可以放在绘制高低文(save和restore的中间)中,这样可以以免复杂的位置运算。
draw(){ var that=this, ctx=this.ctx, canvas=this.canvas, W=this.W, H=this.H, padding=this.padding, paddingTop=this.paddingTop, xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度 yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度 ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)'; ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)'; ctx.lineWidth=1; ctx.textAlign='center'; ctx.textBaseLine='middle'; ctx.font='24px arial'; ctx.clearRect(0,0,W,H); if(this.title){ ctx.save(); ctx.textAlign='left'; ctx.font='bold 40px arial'; ctx.fillText(this.title,padding-50,70); ctx.restore(); } if(this.yAxis&&this.yAxis.name){ ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30); } // x轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(W-2*padding,0); ctx.stroke(); // x轴刻度 if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){ xs=(W-2*padding)/xl; this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{ var x=xs*(i+1); ctx.moveTo(x,0); ctx.lineTo(x,10); ctx.stroke(); ctx.fillText(obj,x-xs/2,40); }); } ctx.restore(); // y轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)'; ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H); ctx.stroke(); ctx.restore(); if(this.series.length){ var curr,txt,dim,info,item,tw=0; for(var i=0;iinfo.max){ info=curr; } } if(!info) return; yl=info.num; ys=ydis/yl; //画Y轴刻度 ctx.save(); ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)'; ctx.translate(padding,H-padding); for(var i=0;i<=yl;i++){ ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)'; ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i)); ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i)); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)'; ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i)); ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i)); ctx.stroke(); ctx.textAlign='right'; dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max); txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim; ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10); } ctx.restore(); //画数据 this.showData(xl,xs,info.max); } }
绘制数据
由于数据项需要后续施行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把以前的两次嵌套的数组转为一层,并盘算好每个数据项的属性,比方名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,色彩。数据组织结束后,接着施行动画。
showData(xl,xs,max){ //画数据 var that=this, ctx=this.ctx, ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop, sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length, sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5), w=(xs-sp*(sl+1))/sl, h,x,index=0; that.animateArr.length=0; // 展开数据项,填入动画队列 for(var i=0,item,len=this.series.length;i{ h=d/max*ydis; x=xs*j+w*index+sp*(index+1); that.animateArr.push({ index:i, name:item.name, num:d, x:Math.round(x), y:1, w:Math.round(w), h:Math.floor(h+2), vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100, color:item.color }); }); index++; } this.animate(); }
施行动画
施行动画也没啥好说的,里面就是个自施行闭包函数。动画道理就是给y轴顺次累加快度值vy。但记得当队列施行完动画后,要休止它,所以有个isStop的标记,每次施行完队列的时候就推断。
animate(){ var that=this, ctx=this.ctx, isStop=true; (function run(){ isStop=true; for(var i=0,item;i=0.1){ item.y=item.h; } else { item.y+=item.vy; } if(item.y 绑定事件
事件一:mousemove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制途径后调取isPointInPath(x,y),true则canvas.style.cursor='pointer';要是是数据项的话,还要给把该柱形从新绘制,设定透亮度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的p,初始化的时候已经创立为tip属性了。我们把显示局部封装成showInfo办法。
事件二:mousedown的时候,推断鼠标点击哪个分组标签,然后设定对应分组数据series中的hide属性,要是是true,表示不显示该项,然后调取draw办法,重写渲染绘制,施行动画。
bindEvent(){ var that=this, canvas=this.canvas, ctx=this.ctx; this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){ var isLegend=false; // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY); var box=canvas.getBoundingClientRect(); var pos = { x:e.clientX-box.left, y:e.clientY-box.top }; // 分组标签 for(var i=0,item,len=that.legend.length;i'+obj.name+':'+txt+''; this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px'; this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px'; this.tip.style.display='block'; } 信赖看了本案牍例你已经把握了办法,更多出色请关注 百分百源码网 其它相干文章!
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