实现一个HTML5音乐播放器的实例-
这里,我们将一步步的学到怎样从零去实现一个H5音乐播放器。
第一来看一下终究的实现结果:Demo链接
接下来就步入正题:
要做一个音乐播放器就要非常理解在Web中音频播放的方式,平常都采纳HTML5的audio标签
对于audio标签,它有批量的属性、办法和事件,在这里我就做一个大致的介绍。
属性:
src:必须,音频来源;
controls:常见,设定后显示阅读器默许的audio控制面板,不设定默许隐蔽audio标签;
autoplay:常见,设定后主动播放音频(挪移端不支撑);
loop:常见,设定后音频将轮回播放;
preload:常见,设定音频预加载(挪移端不支撑);
volume:少见,设定或返回音频大小,值为0-1之间的一个浮点数(挪移端不支撑);
muted:少见,设定或返回静音状态;
duration:少见,返回音频时长;
currentTime:少见,设定或返回目前播放工夫;
paused:少见,返回目前播放状态,可否暂停;
buffered:少见,一个TimeRanges对象,包括已缓冲的工夫段信息,即加载进度。该对象包括一个属性length,返回一个从0开端的数表示目前缓冲了多少段音频;还包括两个办法,start、end,离别需要传入一个参数,即传入音频已加载的第几段,从0开端。start返回该段的起始工夫,end返回该段的终点工夫。举例:即传入0,首先段的起始是0,终止工夫是17,单位秒;
属性就介绍到这里,可能还有一些比拼少用的属性如:playbackRate等,在视频播放中可能会用到,我就暂不解说。
办法:
play():开端播放音频;
pause():暂停播放音频;
事件:
canplay:目前音频可以开端播放(只加载了局部buffered,并未全部加载完成);
canplaythrough:可以无停留播放(即音频全部加载完成);
durationchange:音频时长产生变化;
ended:播放完毕;
error:产生差错;
pause:播放暂停;
play:播摊开始;
progress:音频下载历程中触发,事件触发历程中可以通过拜访audio的buffered属性猎取加载进度;
seeking:音频跳跃中触发,即为修改currentTime时;
seeked:音频跳跃完成时触发,即为修改完成currentTime时;
timeupdate:音频播放历程中触发,同时currentTime属性在同步更新;
事件就介绍到这里,可能还有一些不常用的事件暂不解说。
最后再解说一下一个音频从开端加载到播放完毕历程中,所触发的事件流以及我们在不一样工夫段可以操纵的属性:
loadstart:开端加载;
durationchange:猎取到音频时长(此时可以猎取duration属性);
progress:音频下载中(将陪伴下载历程不断触发,此时可以猎取buffered属性);
canplay:所加载的音频脚够开端播放(每次暂停后开端播放也会触发);
canplaythrough:音频全部加载完成;
timeupdate:播放历程中(currentTime属性陪伴着同步更新);
seeking:修改目前播放进度中(即为修改currentTime属性);
seeked:修改目前播放进度完成;
ended:播放完成;
这就是整个音频的大致事件流,可能有一些少用的事件没有列举出。
在事件触发历程中,有一些属性在音频尚无开端加载的时候就可以设定,如:controls、loop、volume等等;肯定整体构造:
由于本人是做成插件的方式发表在npm上供别人运用的,所以我们就采纳面向对象的方式进行代码编写,又由于会员的需求纷歧,所以在设计之初就透露出批量的API和配置项以知足大局部会员的需求。
这里由于本人更习惯es6的语法,就全程以es6为根基进行开发,同时为了开发效率,又运用了sass进行css的编写,最后还运用了webpack和webpack-dev-server用以编译es6和sass,项目打包,构建当地办事器。肯定播放器UI和交互:
可能对于界面每个人有本人的设法,这里就不外多赘述了,以我做好的播放器UI为例进行分解const Util = { leftDistance: (el) => { let left = el.offsetLeft; let scrollLeft;while (el.offsetParent) { el = el.offsetParent; left += el.offsetLeft; } scrollLeft = document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;return left - scrollLeft; }, timeFormat: (time) => { let tempMin = parseInt(time / 60); let tempSec = parseInt(time % 60); let curMin = tempMin < 10 ? ('0' + tempMin) : tempMin; let curSec = tempSec < 10 ? ('0' + tempSec) : tempSec;return curMin + ':' + curSec; }, percentFormat: (percent) => {return (percent * 100).toFixed(2) + '%'; }, ajax: (option) => { option.beforeSend && option.beforeSend(); let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = () => {if(xhr.readyState === 4){if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300){ option.success && option.success(xhr.responseText); }else{ option.fail && option.fail(xhr.status); } } }; xhr.open('GET',option.url); xhr.send(null); } };
View Code因为设计之初,考虑到播放器的奇特性,设计为只能存在一个实例,设定了一个全局变量以推断目前可否存在实例:
let instance = false;
在运用ES6的状况下,我们将主逻辑放在结构函数内部,将通用性强和API放在公共函数内部:
class skPlayer { constructor(option){ } template(){ } init(){ } bind(){ } prev(){ } next(){ } switchMusic(index){ } play(){ } pause(){ } toggle(){ } toggleList(){ } toggleMute(){ } switchMode(){ } destroy(){ } }
View Code实例推断,要是存在返回无原型的空对象,由于ES6结构函数内默许返回带原型的实例:
if(instance){ console.error('SKPlayer只能存在一个实例!');return Object.create(null); }else{ instance = true; }
初始化配置项,默许配置与会员配置合并:
const defaultOption = { ... };this.option = Object.assign({},defaultOption,option);
将常用属性绑定在实例上:
this.root = this.option.element;this.type = this.option.music.type;this.music = this.option.music.source;this.isMobile = /mobile/i.test(window.navigator.userAgent);
一些公共的API内部this指向在默许状况下指向实例,但是为了减少代码量,将操纵界面上的功能与API调取一套代码,在绑定事件的时候this指向会转变,所以通过bind的方式绑定this,固然也可以在绑定事件的时候运用箭头函数:
this.toggle = this.toggle.bind(this);this.toggleList = this.toggleList.bind(this);this.toggleMute = this.toggleMute.bind(this);this.switchMode = this.switchMode.bind(this);
接下来,我们就运用ES6字符串模板开端生成HTML,插入到页面中:
this.root.innerHTML = this.template();
接下来初始化,初始化历程中将常用DOM节点绑定,初始化配置项,初始化操纵界面:
this.init();
init(){this.dom = { cover: this.root.querySelector('.skPlayer-cover'), playbutton: this.root.querySelector('.skPlayer-play-btn'), name: this.root.querySelector('.skPlayer-name'), author: this.root.querySelector('.skPlayer-author'), timeline_total: this.root.querySelector('.skPlayer-percent'), timeline_loaded: this.root.querySelector('.skPlayer-line-loading'), timeline_played: this.root.querySelector('.skPlayer-percent .skPlayer-line'), timetext_total: this.root.querySelector('.skPlayer-total'), timetext_played: this.root.querySelector('.skPlayer-cur'), volumebutton: this.root.querySelector('.skPlayer-icon'), volumeline_total: this.root.querySelector('.skPlayer-volume .skPlayer-percent'), volumeline_value: this.root.querySelector('.skPlayer-volume .skPlayer-line'), switchbutton: this.root.querySelector('.skPlayer-list-switch'), modebutton: this.root.querySelector('.skPlayer-mode'), musiclist: this.root.querySelector('.skPlayer-list'), musicitem: this.root.querySelectorAll('.skPlayer-list li') };this.audio = this.root.querySelector('.skPlayer-source');if(this.option.listshow){this.root.className = 'skPlayer-list-on'; }if(this.option.mode === 'singleloop'){this.audio.loop = true; }this.dom.musicitem[0].className = 'skPlayer-curMusic'; }
View Code事件绑定,主要绑定audio的事件以及操纵面板的事件:
this.bind();
bind(){this.updateLine = () => { let percent = this.audio.buffered.length ? (this.audio.buffered.end(this.audio.buffered.length - 1) / this.audio.duration) : 0;this.dom.timeline_loaded.style.width = Util.percentFormat(percent); };// this.audio.addEventListener('load', (e) => {// if(this.option.autoplay && this.isMobile){// this.play();// }// });this.audio.addEventListener('durationchange', (e) => {this.dom.timetext_total.innerHTML = Util.timeFormat(this.audio.duration);this.updateLine(); });this.audio.addEventListener('progress', (e) => {this.updateLine(); });this.audio.addEventListener('canplay', (e) => {if(this.option.autoplay && !this.isMobile){this.play(); } });this.audio.addEventListener('timeupdate', (e) => { let percent = this.audio.currentTime / this.audio.duration;this.dom.timeline_played.style.width = Util.percentFormat(percent);this.dom.timetext_played.innerHTML = Util.timeFormat(this.audio.currentTime); });//this.audio.addEventListener('seeked', (e) => {// this.play();//});this.audio.addEventListener('ended', (e) => {this.next(); });this.dom.playbutton.addEventListener('click', this.toggle);this.dom.switchbutton.addEventListener('click', this.toggleList);if(!this.isMobile){this.dom.volumebutton.addEventListener('click', this.toggleMute); }this.dom.modebutton.addEventListener('click', this.switchMode);this.dom.musiclist.addEventListener('click', (e) => { let target,index,curIndex;if(e.target.tagName.toUpperCase() === 'LI'){ target = e.target; }else{ target = e.target.parentElement; } index = parseInt(target.getAttribute('data-index')); curIndex = parseInt(this.dom.musiclist.querySelector('.skPlayer-curMusic').getAttribute('data-index'));if(index === curIndex){this.play(); }else{this.switchMusic(index + 1); } });this.dom.timeline_total.addEventListener('click', (event) => { let e = event || window.event; let percent = (e.clientX - Util.leftDistance(this.dom.timeline_total)) / this.dom.timeline_total.clientWidth;if(!isNaN(this.audio.duration)){this.dom.timeline_played.style.width = Util.percentFormat(percent);this.dom.timetext_played.innerHTML = Util.timeFormat(percent * this.audio.duration);this.audio.currentTime = percent * this.audio.duration; } });if(!this.isMobile){this.dom.volumeline_total.addEventListener('click', (event) => { let e = event || window.event; let percent = (e.clientX - Util.leftDistance(this.dom.volumeline_total)) / this.dom.volumeline_total.clientWidth;this.dom.volumeline_value.style.width = Util.percentFormat(percent);this.audio.volume = percent;if(this.audio.muted){this.toggleMute(); } }); } }
View Code至此,中心代码根本完成,接下来就是本人依据需要完成API局部。
最后我们透露模块:module.exports = skPlayer;
一个HTML5音乐播放器就大功告成了 ~ !
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