canvas中线段的端点与连贯点详解-
function drawLine(){ cxt.lineWidth = 3; cxt.moveTo(10, 10); cxt.lineTo(120, 100); cxt.stroke(); }
上面的代码我们就可以绘制一条宽度为3像素的线段。
上一章我们还提到线宽与像素边界的内容主要为:
要是你在某2个像素的边界处绘制一条1像素宽的线段,那么该线段现实会占领2个像素的宽度;
由于当你在像素边界处绘制一条1像素宽度的垂直线段时,canvas的画图环境对象会试着将半个像素画在边界中线的右侧,将别的半个像素画在边界中线的左边。
然而,在一个整像素的范畴内绘制半个像素宽的线段是不成能的,所以在摆布两个标的目的上的半个像素都被扩展为1个像素。(概括内容可参照 第三章内容);
今天这章内容我们用来看看线段的其它属性 lineCap,lineJoin。
线段的端点(lineCap)
在绘制线段时,你可以控制线段的端点,也就是 “线帽” (lineCap)的模样,在Canvas的画图环境对象中,控制线段端点的属性正好也叫作lineCap。
线段端点的样式有三个值,离别是butt, roundm, square, 默许是为butt; round与square 都会给线段的端点画上一顶帽子。
butt:线段端点的默许样式
round:在端点处增加一个半圆,其半径是线宽的一半。
square: 在端点处增加一个矩形,长度与线宽一致,宽度是线宽的一半。
看到这里貌似我们也看不出什么名堂。那我们就先绘制出来,你就会眨眼明确了。要不怎么都说要数据可视化呢!
function lineCap(){ cxt.lineWidth = 20; cxt.strokeStyle = '#16a085'; cxt.beginPath(); cxt.lineCap = 'butt'; cxt.moveTo(20, 20); cxt.lineTo(300, 20); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.lineCap = 'round'; cxt.moveTo(20, 100); cxt.lineTo(300, 100); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.lineCap = 'square'; cxt.moveTo(20, 180); cxt.lineTo(300, 180); cxt.stroke(); }
lineJoin属性也有三个值离别为: round, bevel, miter,默许是miter。
round:额外添补一个圆弧,圆弧为两条线段拐角的外边沿的点用圆弧连贯而成,
bevel:额外添补一个三角形,三角形为两条线段拐角的外边沿的点用直线连贯而成。
miter:额外添补一个多边形,多边形为两条线段拐角外边沿的延伸线的交点构成。
一样我们绘制出来看一下
function lineCap(){ cxt.lineWidth = 20; cxt.strokeStyle = '#16a085'; cxt.beginPath(); cxt.lineJoin = 'round'; cxt.moveTo(20, 20); cxt.lineTo(300, 20); cxt.lineTo(300, 60); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.lineJoin = 'bevel'; cxt.moveTo(20, 100); cxt.lineTo(300, 100); cxt.lineTo(300, 140); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.lineJoin = 'miter'; cxt.moveTo(20, 180); cxt.lineTo(300, 180); cxt.lineTo(300, 220); cxt.stroke(); }
从图中我们可以看出,要是两个线段的夹角很小的话,那么歪接线的长度有可能会变的非常长,它与二分之一线宽的比值就会超出你所指定的miterLimit的属性值,
这时候阅读器会将以bevel的方式来绘制线段的连贯点。
总结
Canvas画图环境中线段的相干属性
属性 | 描述 | 值 | 默许值 |
lineWidth | 以像素为单位的线段宽度 | 非零的正数 | 1 |
lineCap | 绘制线段的端点样式 | butt,round,square | butt |
lineJoin | 线段连贯点的样式 | bevel,round,miter | miter |
miterLimit | 歪接线与二分之一线宽的比值 | 非零的正数 | 10 |
以上就是canvas中线段的端点与连贯点详解的细致内容,更多请关注 百分百源码网 其它相干文章!