怎样运用HTML5canvas实现雪花飘零-
看到网上许多展现html5雪花飞动的结果,的确非常令人着迷,我信赖大家也跟我同样看着心动的同时,也非常不错奇,想研究下代码怎样实现;虽然许多地方也能下载这些源码,不外也不晓得他人制作此类动画时的思绪及难点剖析。
我这几天恰好学习了一下,也趁着现在有工夫从需求剖析、见识点、程序编写一步步给大家解剖下,如果在各位关公眼前耍大刀了,可别笑话哟。
终究结果图如下:
图1
一、需求剖析
1、圆形雪花
本示例中雪花外形运用圆形
2、雪花数目牢固
依据图1细心调查白色雪花数目,飘零历程中,整张图的雪花数目应当是牢固的,这个需求是需要通过我们调查剖析所得。这与我们实际生活中看到一幅雪花满天飞的场景是一致的。
3、雪花大小纷歧致
每朵雪花它们大小各有不一样,也就意味着雪花的半径是随机的。这与我们实际生活中看到一幅雪花满天飞的场景也是一致的。
4、雪花位置在挪移
雪花飘零,天然它们的位置也在挪移。
二、见识点
1、运用Html5 Canvas+JavaScript画圆——形成圆形雪花
在Html5中,需要运用Canvas同时借助JavaScript画圆,以形成圆形雪花——arc(x,y,r,start,stop);
2、随机数—发生不一样半径、坐标的圆形雪花
本示例中,网页首先次加载时,需要生成一定数目的不一样半径及位置的雪花,故半径、坐标为随机数;雪花在飘零历程中,其半径不变,坐标在一定幅度内变化,故此时坐标也为随机数——Math.random()
三、程序编写
1、预备工作
放一个画布canvas,而且设定整个body配景色为玄色
HTML代码:
CSS代码:
* { margin: 0; padding: 0; } #mycanvas { background: black; }
此时结果如如下:
注意:canvas默许是有一个初始化高度和宽度的,所以不消去纠结
2、画弥漫屏显示
JavaScript代码如下:
//猎取mycanvas画布 var can = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = can.getContext("2d"); //画布宽度 var wid = window.innerWidth; //画布高度 var hei = window.innerHeight; can.width=wid; can.height=hei;
此时结果如如下:
3、初始化生成牢固数目的雪花
依据我们上述需求剖析及见识点解读,第一雪花的数目是牢固的,所以我们需要定义一个变量var snow = 100;这里假如雪花数目为100,;
生成雪花的时候,每个雪花半径、位置都不一样,我们把每个雪花当成一个对象,那么这个对象的属性就包括:半径、坐标(X、Y),那么一个雪花对象可以写成var snowOject={x:1,y:10,r:5},这里就代表一个坐标为(1,10)半径为5的圆形雪花;本示例中因为半径和坐标都为随机数,故运用Math.random()离别为100个雪花生成半径、坐标(X、Y);
那我们这里是100个雪花,所认为了利便背面操纵,就用一个数组保留这100个雪花对象。
JavaScript代码如下:
//雪花数量 var snow = 100; //雪花坐标、半径 var arr = []; //保留各圆坐标及半径 for (var i = 0; i < snow; i++) { arr.push({ x: Math.random() * wid, y: Math.random() * hei, r: Math.random() * 10 + 1 }) }
4、绘制雪花
上面我们已经将100个雪花半径、坐标(X、Y)生成,下面就是轮回运用canvas画出雪花了(这里就是画圆),这里定义一个函数
JavaScript代码如下:
//画雪花 function DrawSnow() { ctx.fillStyle="white"; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; ctx.moveTo(p.x,p.y); ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false); } ctx.fill(); ctx.closePath();
然后调取 DrawSnow()函数,结果如下:
可以尝试屡次刷新网页看可否会生成不一样大小、位置的雪花(正常状况下是可以的),做到这里就已经接近终究结果了
注意:因为这里需要绘制100个圆,所以每当画一个圆时从新定义绘制开端坐标即:ctx.moveTo(p.x,p.y);不然会涌现异常结果,不信可以试试呀
5、雪花飘动
上面我们已经画出100个雪花,惋惜只能依托刷新网页才干看到变化结果,但是我们需要实现的是雪花不绝的挪移位置。
第一我们需要借助setInterval函数不绝的重画雪花,这里隔断工夫为50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);
同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不绝的转变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘零到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不绝的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过法则
该函数代码如下:
//雪花飘零
function SnowFall() {
for (var i = 0; i < snow; i++) {
var p = arr[i];
p.y += Math.random() * 2 + 1;
if (p.y > hei) {
p.y = 0;
}
p.x += Math.random() * 2 + 1;
if (p.x > wid) {
p.x = 0;
}
}
}
然后将该函数放入DrawSnow()施行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必需擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必需在前面施行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
此时DrawSnow函数定义如下:
//画雪花 function DrawSnow() { ctx.clearRect(0, 0, wid, hei); ctx.fillStyle = "white"; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < snow; i++) { var p = arr[i]; ctx.moveTo(p.x, p.y); ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false); } ctx.fill(); SnowFall(); ctx.closePath(); }
最后施行setInterval(DrawSnow, 50);
OK,经过我们上述步骤,小同伴们可否已经对整个历程及技术实现很清晰了。
完备代码如下(大家可以直接复制到本人项目中施行,测试下结果):
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