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怎样运用HTML5canvas实现雪花飘零-

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
这篇文章主要为大家细致介绍了HTML5canvas实现雪花飘零特效,结果实现令人着迷,很传神的动画结果,感乐趣的小同伴们可以参照 一下 这篇文章主要为大家细致介绍了HTML5 canvas实现雪花飘零特效,结果实现令人着迷,很传神的动画结果,感乐趣的小同伴们可以参照 一下

看到网上许多展现html5雪花飞动的结果,的确非常令人着迷,我信赖大家也跟我同样看着心动的同时,也非常不错奇,想研究下代码怎样实现;虽然许多地方也能下载这些源码,不外也不晓得他人制作此类动画时的思绪及难点剖析。

我这几天恰好学习了一下,也趁着现在有工夫从需求剖析、见识点、程序编写一步步给大家解剖下,如果在各位关公眼前耍大刀了,可别笑话哟。

终究结果图如下:

图1

一、需求剖析

1、圆形雪花

本示例中雪花外形运用圆形

2、雪花数目牢固

依据图1细心调查白色雪花数目,飘零历程中,整张图的雪花数目应当是牢固的,这个需求是需要通过我们调查剖析所得。这与我们实际生活中看到一幅雪花满天飞的场景是一致的。

3、雪花大小纷歧致

每朵雪花它们大小各有不一样,也就意味着雪花的半径是随机的。这与我们实际生活中看到一幅雪花满天飞的场景也是一致的。

4、雪花位置在挪移

雪花飘零,天然它们的位置也在挪移。

二、见识点

1、运用Html5 Canvas+JavaScript画圆——形成圆形雪花

在Html5中,需要运用Canvas同时借助JavaScript画圆,以形成圆形雪花——arc(x,y,r,start,stop);

2、随机数—发生不一样半径、坐标的圆形雪花

本示例中,网页首先次加载时,需要生成一定数目的不一样半径及位置的雪花,故半径、坐标为随机数;雪花在飘零历程中,其半径不变,坐标在一定幅度内变化,故此时坐标也为随机数——Math.random()

三、程序编写

1、预备工作

放一个画布canvas,而且设定整个body配景色为玄色

HTML代码:


    您的阅读器不支撑canvas画布   

CSS代码:

* {   
    margin: 0;   
    padding: 0;   
}   
#mycanvas {   
    background: black;   
}

此时结果如如下:

注意:canvas默许是有一个初始化高度和宽度的,所以不消去纠结

2、画弥漫屏显示

JavaScript代码如下:

//猎取mycanvas画布   
    var can = document.getElementById("mycanvas");   
    var ctx = can.getContext("2d");   
    //画布宽度   
    var wid = window.innerWidth;   
    //画布高度   
    var hei = window.innerHeight;   
    can.width=wid;   
    can.height=hei;

此时结果如如下:

3、初始化生成牢固数目的雪花

依据我们上述需求剖析及见识点解读,第一雪花的数目是牢固的,所以我们需要定义一个变量var snow = 100;这里假如雪花数目为100,;

生成雪花的时候,每个雪花半径、位置都不一样,我们把每个雪花当成一个对象,那么这个对象的属性就包括:半径、坐标(X、Y),那么一个雪花对象可以写成var snowOject={x:1,y:10,r:5},这里就代表一个坐标为(1,10)半径为5的圆形雪花;本示例中因为半径和坐标都为随机数,故运用Math.random()离别为100个雪花生成半径、坐标(X、Y);

那我们这里是100个雪花,所认为了利便背面操纵,就用一个数组保留这100个雪花对象。

JavaScript代码如下:

//雪花数量   
var snow = 100;   
//雪花坐标、半径   
var arr = []; //保留各圆坐标及半径   
for (var i = 0; i < snow; i++) {   
arr.push({   
x: Math.random() * wid,   
y: Math.random() * hei,   
r: Math.random() * 10 + 1   
})   
}

4、绘制雪花

上面我们已经将100个雪花半径、坐标(X、Y)生成,下面就是轮回运用canvas画出雪花了(这里就是画圆),这里定义一个函数

JavaScript代码如下:

//画雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.fillStyle="white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x,p.y);   
        ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);   
    }   
    ctx.fill();   
  
    ctx.closePath();

然后调取 DrawSnow()函数,结果如下:

可以尝试屡次刷新网页看可否会生成不一样大小、位置的雪花(正常状况下是可以的),做到这里就已经接近终究结果了

注意:因为这里需要绘制100个圆,所以每当画一个圆时从新定义绘制开端坐标即:ctx.moveTo(p.x,p.y);不然会涌现异常结果,不信可以试试呀

5、雪花飘动

上面我们已经画出100个雪花,惋惜只能依托刷新网页才干看到变化结果,但是我们需要实现的是雪花不绝的挪移位置。

第一我们需要借助setInterval函数不绝的重画雪花,这里隔断工夫为50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);

同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不绝的转变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘零到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不绝的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过法则

该函数代码如下:

//雪花飘零   
function SnowFall() {   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        p.y += Math.random() * 2 + 1;   
        if (p.y > hei) {   
            p.y = 0;   
        }   
        p.x += Math.random() * 2 + 1;   
        if (p.x > wid) {   
            p.x = 0;   
        }   
    }   
}

然后将该函数放入DrawSnow()施行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必需擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必需在前面施行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

此时DrawSnow函数定义如下:

//画雪花   
function DrawSnow() {   
    ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);   
    ctx.fillStyle = "white";   
    ctx.beginPath();   
    for (var i = 0; i < snow; i++) {   
        var p = arr[i];   
        ctx.moveTo(p.x, p.y);   
        ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);   
    }   
    ctx.fill();   
    SnowFall();   
    ctx.closePath();   
}

最后施行setInterval(DrawSnow, 50);

OK,经过我们上述步骤,小同伴们可否已经对整个历程及技术实现很清晰了。

完备代码如下(大家可以直接复制到本人项目中施行,测试下结果):

  
  
  
      
          
          
        
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