对于canvas线条的属性-
一、线条的帽子lineCap
取值:butt(默许值),round圆头,square方头
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=40; context.strokeStyle="#005588"; //三个beginpath()画了3条平行线 context.beginPath(); context.moveTo(100,200); context.lineTo(700,200); context.lineCap="butt"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,400); context.lineTo(700,400); context.lineCap="round"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,600); context.lineTo(700,600); context.lineCap="square"; context.stroke(); //baseline context.lineWidth=1; context.strokeStyle="#27a"; context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,700); context.moveTo(700,100); context.lineTo(700,700); context.stroke();
lineCap="square"可以用来在线段闭适时候完全闭合,但是还是举荐运用clothPath()闭合。
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(100, 350); context.lineTo(500,350); context.lineTo(500,200); context.lineTo(700,400); context.lineTo(500,600); context.lineTo(500,450); context.lineTo(100,450); context.lineTo(100,350); // context.closePath(); //举荐 context.lineWidth=10; context.lineCap="square"; //不举荐 context.fillStyle="yellow"; context.strokeStyle="#058" context.fill(); context.stroke();
二、画一个五角星,注明线条其它状态属性
圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°
小圆上的角平分72°,18°+36°=54°
角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400); } context.closePath(); context.lineWidth=10; context.stroke();
封装成函数:
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400) } function drawStar(ctx,r,R,x,y,){ ctx.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
离别修改小r=80,200,400得到下面图形
添加一个顺时针扭转的参数:rot
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400,30); } //rot顺时针扭转的角度 function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
扭转30度的结果如下:
2、miter相干miterLimit的属性
设定小r为30,lineJoin为miter,结果如下:角没有延长成尖角,而是采取bevel的方式来显示。
context.lineJoin="miter"; drawStar(context,30,300,400,400,30);
为何?
由于context.miterLimit=10默许值是10,
miterlimit只要当lineJoin为miter时才会有效。
miterLimit指的是,当运用miter作为线条和线条相接的方式时,所 发生的内角和外角的距离的最大值 。
默许值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会运用bevel的方式显示。
上面把内圆半径r设定为30时,构成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,
此刻把miterlimit改大点,改成20,结果如下:
context.lineJoin="miter"; context.miterLimit=20; drawStar(context,30,300,400,400,30);
当发生miterLimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。
canvas给出一个miterLimit的经验值10。只要在极其特殊的状况下,需要体现非常尖利的角的时候才需要修改miterLimit。
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