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运用Canvas处置图片的办法介绍-

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
本篇文章主要介绍了教你运用Canvas处置图片的办法,内容挺不错的,此刻分享给大家,也给大家做个参照 。 本篇文章主要介绍了教你运用Canvas处置图片的办法,内容挺不错的,此刻分享给大家,也给大家做个参照 。

Canvas,中文译为“画布”,HTML5中新增了元素,可以联合JavaScript动态地在画布中绘制图形。

今天,我们不讲Canvas的图形绘制,而是讲怎样对图片进行处置。

大约流程非常简略,主要分为下列三个步骤:

以上参数值描述如下表:

参数描述
x开端复制的左上角位置的 x 坐标。
y开端复制的左上角位置的 y 坐标。
width将要复制的矩形区域的宽度。
height将要复制的矩形区域的高度。

该办法会返回一个ImageData对象,该对象有三个属性离别为:width、height和data,而我们最主要用到的就是这个data数组,由于它保留着图像中每一个像素的数据。有了这些数据之后我们便可以对它们进行处置,最后再将其重写至Canvas画布中,这样就实现了对图片的处置转换。关于该data数组概括用途,我们可以在背面的实例中看到。

3. putImageData()

该办法很简略,就是用于将图像数据重写至Canvas画布中,概括用途如下:

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上参数值描述如下表:

参数描述
imgData规定要放回画布的 ImageData 对象。
xImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。
yImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。
dirtyX可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyY可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyWidth可选。在画布上绘制图像所运用的宽度。
dirtyHeight可选。在画布上绘制图像所运用的高度。

4. toDataURL()

这个办法与以上三种办法不一样,它是Canvas对象的办法,该办法返回的是一个包括data URI的字符串,该字符串可直接作为图片途径地址填入标签的src属性傍边,概括用途如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

以上参数值描述如下表:

参数描述
type可选。图片格局,默许为 image/png。
encoderOptions可选。在指定图片格局为 image/jpeg 或 image/webp的状况下,可以从 0 到 1 的区间内选中图片的质量。要是超出取值范畴,将会运用默许值 0.92。其他参数会被忽略。

二、图片处置实例

本实例将通过代码简略介绍怎样把彩色图片处置成黑白图片。





//JavaScript
window.onload = function(){
    var canvas = document.getElementById("canvas"),   //猎取Canvas画布对象
        context = canvas.getContext('2d');  //猎取2D高低文对象,大多数Canvas API均为此对象办法
    var image = new Image();  //定义一个图片对象
    image.src = 'imgs/img.jpg';  
    image.onload = function(){  //此处必需注意!背面所有操纵均需在图片加载成功后施行,不然图片将处置无效
        context.drawImage(image,0,0);  //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开端绘制,大小默许为图片现实大小
        var handle = document.getElementById("handle");
        var create = document.getElementById("create");
        handle.onclick = function(){  // 单击“处置图片”按钮,处置图片
            var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);   //猎取图片数据对象
            var data = imgData.data;  //猎取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元从来保留,离别表示红、绿、蓝和透亮度值
            var average = 0;
            for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {
                average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3);  //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值
                data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average;  将每个像素点的色值重写
            }
            imgData.data = data;
            context.putImageData(imgData,0,0);  //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色
        };
        create.onclick = function(){  // 单击“生成图片”按钮,导出图片
            var imgSrc = canvas.toDataURL();  //获取图片的DataURL
            var newImg = new Image();
            var result = document.getElementById("result");
            newImg.src = imgSrc;  //将图片路径赋值给src
            result.innerHTML = '';
            result.appendChild(newImg);
        };
    };
};

可能上面代码写得不是非常不错,看起来也不是那么好了解,最佳本人能够亲自写一写,这样关于本人了解会更加深刻一些。

以上就是本文的全部内容,但愿对大家的学习有所帮忙,更多相干内容请关注百分百源码网!

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