html5怎样运用canvas绘制“钟表”图案?(代码实例)-
一、介绍Canvas
Canvas 是指定了长度和宽度的矩形画布,我们将运用新的HTML5 JavaScript,可运用HTML5 JS API 来画出各种图形。不外,canvas自身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必需运用足原来完成现实的画图任务。
此刻大局部阅读器都支撑canvas,运用canvas前要创建个画布,就是这样
二、Canvas中常用的属性和办法
色彩和样式:
fillStyle 设定或返回用于添补绘画的色彩、渐变或模式
strokeStyle 设定或返回用于笔触的色彩、渐变或模式
shadowColor 设定或返回用于暗影的色彩
矩形:
rect() 新建矩形
fillRect() 绘制“被添补”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无添补)
clearRect() 在给定的矩形内革除指定的像素
途径:
fill() 添补目前画图(途径)
stroke() 绘制已定义的途径
beginPath() 起始一条途径,或重置目前途径
moveTo() 把途径挪移到画布中的指定点,不新建线条
closePath() 新建从目前点回到起始点的途径
lineTo() 增加一个新点,然后在画布中新建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意外形和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 新建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 新建三次方贝塞尔曲线
arc() 新建弧/曲线(用于新建圆形或局部圆)
arcTo() 新建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 要是指定的点位于目前途径中,则返回 true,不然返回 false
文本:
font 设定或返回文本内容的目前字体属性
textAlign 设定或返回文本内容的目前对齐方式
textBaseline 设定或返回在绘制文本时运用的目前文本基线
fillText() 在画布上绘制“被添补的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无添补)
measureText() 返回包括指定文本宽度的对象
图像绘制:
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频
三、绘制钟表
第一创建一个html文件,创建画板而且给画板添加些样式,就像这样
canvas画布
然后开端操纵canvas
《script》 //猎取canvas标签,而且新建 context 对象 var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), deg = Math.PI / 180; context.translate(200, 200); 《script》
注明:getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,具有多种绘制途径、矩形、圆形、字符以及增加图像的办法,deg盘算圆周率,translate() 画布的位置。
1.新建表盘、数字、刻度、核心点
新建表盘
context.beginPath(); context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg); context.lineWidth = 3; context.stroke(); context.closePath();
新建数字
//新建数字 for (var i = 1; i <= 12; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(30 * i * deg); context.textAlign = 'center'; if (i % 3 == 0) { context.fillStyle = 'red'; context.font = "normal 28px arial"; context.fillText(i, 0, -110); } else { context.font = "normal 20px arial"; context.fillText(i, 0, -120); } context.restore(); context.closePath(); }
新建刻度
for (var i = 1; i <= 60; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(6 * i * deg); context.moveTo(0, -150); //判断刻度显示颜色 if (i % 15 == 0) { context.strokeStyle = 'red'; context.lineWidth = 3; context.lineTo(0, -135); context.stroke(); } else if (i % 5 == 0) { context.strokeStyle = 'orange'; context.lineWidth = 2; context.lineTo(0, -140); context.stroke(); } else { context.strokeStyle = '#000'; context.lineWidth = 1; context.lineTo(0, -145); context.stroke(); } context.restore(); context.closePath(); }
新建核心点
context.beginPath(); context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg); context.fill(); context.closePath();
结果图:
2.新建指针
var nowdate = new Date(), hour = nowdate.getHours() % 12, minu = nowdate.getMinutes(), second = nowdate.getSeconds(); var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒 //秒针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = 'red'; //context.rotate(6*second*deg); context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg); context.moveTo(0, 20); context.lineTo(0, -130); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //分针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = 'orange'; //context.rotate((second/60+minu)*6*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg); context.moveTo(0, 10); context.lineTo(0, -120); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //时针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = '#000'; //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -110); context.stroke(); context.restore(); context.closePath();
结果图:
3.最后完成
我们需要把上边的绘制封装成办法,然后不绝的绘制不绝的革除这样钟表就动起来了
function dialPlate() { //新建表盘 //context.clearRect(-150,-150,400,400);//革除画布 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg); context.lineWidth = 3; context.stroke(); context.closePath(); //新建刻度 for (var i = 1; i <= 60; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(6 * i * deg); context.moveTo(0, -150); if (i % 15 == 0) { context.strokeStyle = 'red'; context.lineWidth = 3; context.lineTo(0, -135); context.stroke(); } else if (i % 5 == 0) { context.strokeStyle = 'orange'; context.lineWidth = 2; context.lineTo(0, -140); context.stroke(); } else { context.strokeStyle = '#000'; context.lineWidth = 1; context.lineTo(0, -145); context.stroke(); } context.restore(); context.closePath(); } //创建数字 for (var i = 1; i <= 12; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(30 * i * deg); context.textAlign = 'center'; if (i % 3 == 0) { context.fillStyle = 'red'; context.font = "normal 28px arial"; context.fillText(i, 0, -110); } else { context.font = "normal 20px arial"; context.fillText(i, 0, -120); } context.restore(); context.closePath(); } //中心点 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg); context.fill(); context.closePath(); } function Pointer() { //创建指针 var nowdate = new Date(), hour = nowdate.getHours() % 12, minu = nowdate.getMinutes(), second = nowdate.getSeconds(); var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒 //秒针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = 'red'; //context.rotate(6*second*deg); context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg); context.moveTo(0, 20); context.lineTo(0, -130); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //分针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = 'orange'; //context.rotate((second/60+minu)*6*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg); context.moveTo(0, 10); context.lineTo(0, -120); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //时针 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = '#000'; //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -110); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); } dialPlate(); Pointer(); setInterval(function(){ dialPlate(); Pointer(); },1000/60)
注明:动画每秒施行60次是最佳的,所以按时器才让他没秒施行60次。
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