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html5怎样运用canvas绘制“钟表”图案?(代码实例)-

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
本章给大家介绍html5怎样运用canvas绘制“钟表”图案?(代码实例),有一定的参照 价值,有需要的伴侣可以参照 一下,但愿对你有所帮忙。 本章给大家介绍html5怎样运用canvas绘制“钟表”图案?(代码实例),有一定的参照 价值,有需要的伴侣可以参照 一下,但愿对你有所帮忙。

一、介绍Canvas

Canvas 是指定了长度和宽度的矩形画布,我们将运用新的HTML5 JavaScript,可运用HTML5 JS API 来画出各种图形。不外,canvas自身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必需运用足原来完成现实的画图任务。

此刻大局部阅读器都支撑canvas,运用canvas前要创建个画布,就是这样

二、Canvas中常用的属性和办法

色彩和样式:

fillStyle 设定或返回用于添补绘画的色彩、渐变或模式
strokeStyle 设定或返回用于笔触的色彩、渐变或模式
shadowColor 设定或返回用于暗影的色彩

矩形:

rect() 新建矩形
fillRect() 绘制“被添补”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无添补)
clearRect() 在给定的矩形内革除指定的像素

途径:

fill() 添补目前画图(途径)
stroke() 绘制已定义的途径
beginPath() 起始一条途径,或重置目前途径
moveTo() 把途径挪移到画布中的指定点,不新建线条
closePath() 新建从目前点回到起始点的途径
lineTo() 增加一个新点,然后在画布中新建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意外形和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 新建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 新建三次方贝塞尔曲线
arc() 新建弧/曲线(用于新建圆形或局部圆)
arcTo() 新建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 要是指定的点位于目前途径中,则返回 true,不然返回 false

文本:

font 设定或返回文本内容的目前字体属性
textAlign 设定或返回文本内容的目前对齐方式
textBaseline 设定或返回在绘制文本时运用的目前文本基线
fillText() 在画布上绘制“被添补的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无添补)
measureText() 返回包括指定文本宽度的对象

图像绘制:

drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频

三、绘制钟表

第一创建一个html文件,创建画板而且给画板添加些样式,就像这样



	
		
		canvas画布
		
	
	
		
	

然后开端操纵canvas

《script》
			//猎取canvas标签,而且新建 context 对象 
			var canvas = document.getElementById('canvas'),
				context = canvas.getContext('2d'),
				deg = Math.PI / 180;
			context.translate(200, 200);
		《script》

注明:getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,具有多种绘制途径、矩形、圆形、字符以及增加图像的办法,deg盘算圆周率,translate() 画布的位置。
1.新建表盘、数字、刻度、核心点

新建表盘

context.beginPath();
context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg);
context.lineWidth = 3;
context.stroke();
context.closePath();

新建数字

//新建数字
for (var i = 1; i <= 12; i++) {
  context.beginPath();
  context.save();
  context.rotate(30 * i * deg);
  context.textAlign = 'center';
  if (i % 3 == 0) {
      context.fillStyle = 'red';
      context.font = "normal 28px arial";
      context.fillText(i, 0, -110);
  } else {
      context.font = "normal 20px arial";
      context.fillText(i, 0, -120);
  }
  context.restore();
  context.closePath();
}

新建刻度

for (var i = 1; i <= 60; i++) {
    context.beginPath();
    context.save();
    context.rotate(6 * i * deg);
    context.moveTo(0, -150);
    //判断刻度显示颜色
    if (i % 15 == 0) {
        context.strokeStyle = 'red';
        context.lineWidth = 3;
        context.lineTo(0, -135);
        context.stroke();
    } else if (i % 5 == 0) {
        context.strokeStyle = 'orange';
        context.lineWidth = 2;
        context.lineTo(0, -140);
        context.stroke();
    } else {
        context.strokeStyle = '#000';
        context.lineWidth = 1;
        context.lineTo(0, -145);
        context.stroke();
    }
    context.restore();
    context.closePath();
}

新建核心点

context.beginPath();
 context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg);
 context.fill();
 context.closePath();

结果图:

2.新建指针

var nowdate = new Date(),
     hour = nowdate.getHours() % 12,
     minu = nowdate.getMinutes(),
     second = nowdate.getSeconds();
 var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒
 //秒针
 context.beginPath();
 context.save();
 context.lineWidth = 1;
 context.strokeStyle = 'red';
 //context.rotate(6*second*deg);
 context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg);
 context.moveTo(0, 20);
 context.lineTo(0, -130);
 context.stroke();
 context.restore();
 context.closePath();
 //分针
 context.beginPath();
 context.save();
 context.lineWidth = 2;
 context.strokeStyle = 'orange';
 //context.rotate((second/60+minu)*6*deg);
 context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg);
 context.moveTo(0, 10);
 context.lineTo(0, -120);
 context.stroke();
 context.restore();
 context.closePath();
 //时针
 context.beginPath();
 context.save();
 context.lineWidth = 3;
 context.strokeStyle = '#000';
 //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg);
 context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg);
 context.moveTo(0, 0);
 context.lineTo(0, -110);
 context.stroke();
 context.restore();
 context.closePath();

结果图:

3.最后完成

我们需要把上边的绘制封装成办法,然后不绝的绘制不绝的革除这样钟表就动起来了

function dialPlate() { //新建表盘
    //context.clearRect(-150,-150,400,400);//革除画布
    context.beginPath();
    context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg);
    context.lineWidth = 3;
    context.stroke();
    context.closePath();
    //新建刻度
    for (var i = 1; i <= 60; i++) {
        context.beginPath();
        context.save();
        context.rotate(6 * i * deg);
        context.moveTo(0, -150);
        if (i % 15 == 0) {
            context.strokeStyle = 'red';
            context.lineWidth = 3;
            context.lineTo(0, -135);
            context.stroke();
        } else if (i % 5 == 0) {
            context.strokeStyle = 'orange';
            context.lineWidth = 2;
            context.lineTo(0, -140);
            context.stroke();
        } else {
            context.strokeStyle = '#000';
            context.lineWidth = 1;
            context.lineTo(0, -145);
            context.stroke();
        }
        context.restore();
        context.closePath();
    }
    //创建数字
    for (var i = 1; i <= 12; i++) {
        context.beginPath();
        context.save();
        context.rotate(30 * i * deg);
        context.textAlign = 'center';
        if (i % 3 == 0) {
            context.fillStyle = 'red';
            context.font = "normal 28px arial";
            context.fillText(i, 0, -110);
        } else {
            context.font = "normal 20px arial";
            context.fillText(i, 0, -120);
        }
        context.restore();
        context.closePath();
    }
    //中心点
    context.beginPath();
    context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg);
    context.fill();
    context.closePath();
}
function Pointer() { //创建指针
    var nowdate = new Date(),
        hour = nowdate.getHours() % 12,
        minu = nowdate.getMinutes(),
        second = nowdate.getSeconds();
    var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒
    //秒针
    context.beginPath();
    context.save();
    context.lineWidth = 1;
    context.strokeStyle = 'red';
    //context.rotate(6*second*deg);
    context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg);
    context.moveTo(0, 20);
    context.lineTo(0, -130);
    context.stroke();
    context.restore();
    context.closePath();
    //分针
    context.beginPath();
    context.save();
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = 'orange';
    //context.rotate((second/60+minu)*6*deg);
    context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg);
    context.moveTo(0, 10);
    context.lineTo(0, -120);
    context.stroke();
    context.restore();
    context.closePath();
    //时针
    context.beginPath();
    context.save();
    context.lineWidth = 3;
    context.strokeStyle = '#000';
    //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg);
    context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg);
    context.moveTo(0, 0);
    context.lineTo(0, -110);
    context.stroke();
    context.restore();
    context.closePath();
}
dialPlate();
Pointer();
setInterval(function(){
dialPlate();
Pointer();
},1000/60)

注明:动画每秒施行60次是最佳的,所以按时器才让他没秒施行60次。

以上就是html5怎样运用canvas绘制“钟表”图案?(代码实例)的细致内容,更多请关注 百分百源码网 其它相干文章!

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