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canvas学习和滤镜实现代码-

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
这篇文章主要介绍了canvas学习和滤镜实现代码,应用canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处置,有一定的参照 价值,有需要的伴侣可以参照 一下,但愿对你们有所帮忙。 这篇文章主要介绍了canvas学习和滤镜实现代码,应用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处置,有一定的参照 价值,有需要的伴侣可以参照 一下,但愿对你们有所帮忙。

在这个数码产品泛滥的时期里,照相已经成为生活不成或缺的一局部,无论是居家,踏青,还是远途旅行,总会拍一些美美的相片。但相机直接拍出来的相片往往和我们的心理预测有一定的差距,那么怎么减小这种差距呢?答案是美颜P图,于是各种美颜相机漫山遍野而来,P图已经成为一门随身技能。

其实所谓的美颜不外是许多滤镜的配合运用而已,而滤镜就是通过一定的算法来操纵图片像素进而得到一些特别的图像结果。用过Photoshop的伴侣都分明ps中有一大堆的滤镜,下面我们将会用js的canvas技术去实现几种滤镜结果。

比来学习了 HTML5 中的重头戏-- canvas 。应用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处置。其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,而且完成下列两个代码:

  • 实现去色滤镜

  • 实现负色(反色)滤镜

1 理解 canvas?

1.1 什么是 canvas?

这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它本人没有行为,但却把一个画图 API 展示给客户端 JavaScript 以使足本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

1.2 canvas 和 svg、vml 的区别?

标志和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不一样是, 有一个基于 JavaScript 的画图 API,而 SVG 和 VML 运用一个 XML 文档来描述画图。

2 canvas 画图学习

大多数 Canvas 画图 API 都没有定义在 元素自身上,而是定义在通过画布的 getContext() 办法获得的一个“画图环境”对象上。而 元素自身默许的宽高离别是 300px、150px。

2.1 canvas 绘制矩形

// 处置canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;

// 猎取 指定canvas标签 上的context对象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 色彩
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 外形

2.2 canvas 绘制途径

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 开端坐标
ctx.lineTo(200, 100); // 完毕坐标
ctx.stroke(); // 立刻绘制

2.3 canvas 绘制圆形

关于 ctx.arc() 这个接口,5 个参数是: (x,y,r,start,stop) 。其中,x 和 y 是圆心坐标,r 是半径。

startstop 的单位是 弧度制 。不是长度,也不是 °。

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

2.4 canvas 绘制文字

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);

3 canvas 图像处置学习

3.1 常用 API 接口

对于图像处置的 API,主要有 4 个:

绘制图像: drawImage(img,x,y,width,height)drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

猎取图像数据: getImageData(x,y,width,height)

重写图像数据: putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])

导出图像: toDataURL([type, encoderOptions])

更细致的 API 和参数注明请看: canvas 图像处置 API 参数解说

3.2 绘制图像

在此些 API 的根基上,我们就可以在 canvas 元素中绘制我们的图片。假如我们图片是 ./img/photo.jpg

《script》
  window.onload = function () {
    var img = new Image() // 声明新的Image对象
    img.src = "./img/photo.jpg"
    // 图片加载后
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");

      // 依据image大小,指定canvas大小
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height

      // 绘制图像
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
    }
  }
《script》

如下图所示,图片被画入了 canvas:

4 实现滤镜

这里我们主要借用 getImageData 函数,他返回每个像素的 RGBA 值。借助图像处置公式,操纵像素进行响应的、数学运算即可。

4.1 去色结果

去色结果相当于就是老旧相机拍出来的黑白相片。人们依据人眼的敏锐程度,给出了如下公式:

gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11

代码如下:

《script》
  window.onload = function () {
    var img = new Image()
    img.src = "./img/photo.jpg"
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // 开端滤镜处置
      var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
        var red = imgData.data[i * 4],
          green = imgData.data[i * 4 + 1],
          blue = imgData.data[i * 4 + 2];
        var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 计算gray
        // 刷新RGB,注意:
        // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动
        imgData.data[i * 4] = gray;
        imgData.data[i * 4 + 1] = gray;
        imgData.data[i * 4 + 2] = gray;
      }
      ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据
    }
  }
《script》

结果如下图所示:

4.2 负色结果

负色结果就是用最大值减去目前值。而 getImageData 获得的 RGB 中的数值理论最大值是:255。所以,公式如下:

new_val = 255 - val

代码如下:

《script》
  window.onload = function () {
    var img = new Image()
    img.src = "./img/photo.jpg"
    img.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      canvas.width = img.width
      canvas.height = img.height
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

      // 开端滤镜处置
      var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
        var red = imgData.data[i * 4],
          green = imgData.data[i * 4 + 1],
          blue = imgData.data[i * 4 + 2];
        // 刷新RGB,注意:
        // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动
        imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4];
        imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1];
        imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2];
      }
      ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据
    }
  }
《script》

结果图如下:

总结:以上就是本篇文的全部内容,但愿能对大家的学习有所帮忙。更多相干教程请拜访Html5视频教程!

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