canvas怎样来绘制一个椭圆形?canvas画椭圆的办法总结-
第一我们来看一下canvas自带的绘制椭圆的办法
ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)。
参数(从左到右):
(起点x,起点y,半径x,半径y,扭转的角度,起始角,效果角,顺时针还是逆时针)
我们来看canvas自带的绘制椭圆的办法代码:
椭圆 《script》 window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext('2d'); canvas.width = 800; canvas.height = 800; if(ctx.ellipse){ ctx.ellipse(300,300,200,100,0,0,Math.PI*2); ctx.fillStyle="blue"; ctx.strokeStyle="#000"; ctx.fill(); ctx.stroke(); }else{ alert("no ellipse!"); } } 《script》
canvas画的椭圆结果如下:
《script》 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var centerX = 0; var centerY = 0; var radius = 50; // save state context.save(); // translate context context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); // scale context horizontally context.scale(2, 1); // draw circle which will be stretched into an oval context.beginPath(); context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false); // restore to original state context.restore(); // apply styling context.fillStyle = 'pink'; context.fill(); context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = 'black'; context.stroke(); 《script》
canvas椭圆结果如下:
二、canvas画椭圆之运用贝赛尔曲线绘制椭圆
这种办法绘制椭圆是把一个椭圆分成了4条贝塞尔曲线,用他们连成了一个椭圆。
canvas绘制椭圆的代码如下:
椭圆 《script》 var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 600; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.lineWidth = 10; context.strokeStyle="black"; BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //椭圆 function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b){ var k = .5522848, ox = a * k, // 水平控制点偏移量 oy = b * k; // 垂直控制点偏移量ctx.beginPath(); //从椭圆的左端点开端顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线 ctx.moveTo(x - a, y); ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b); ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y); ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b); ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); }; 《script》
canvas椭圆结果如下:
三、canvas画椭圆之运用两条贝赛尔曲线画出椭圆
canvas绘制椭圆的代码如下:
//椭圆 CanvasRenderingContext2D.prototype.oval = function (x, y, width, height) { var k = (width/0.75)/2, w = width/2, h = height/2; this.beginPath(); this.moveTo(x, y-h); this.bezierCurveTo(x+k, y-h, x+k, y+h, x, y+h); this.bezierCurveTo(x-k, y+h, x-k, y-h, x, y-h); this.closePath(); return this; }
注意:这个办法只需要记住这一点,椭圆的宽度与画出椭圆的贝赛尔曲线的控制点的坐标比例如下:
贝塞尔控制点x=(椭圆宽度/0.75)/2。
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