挪移端Html5页面生成图片解决方案-
此刻有许多微信民众号经营流动,都有生成图片的需求,生成图片后可以发送给摰友和发到伴侣圈扩散,利于产品的宣扬!
1.生成图片可以用canvas,但是因为已经有了html2canvas这个开源库,所认为了节俭工夫就没有本人写了
github地址: html2canvas
少啰嗦,先看东西!!!
LiveDemo
/** * 依据window.devicePixelRatio猎取像素比 */ function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; } /** * 将传入值转为整数 */ function parseValue(value) { return parseInt(value, 10); }; /** * 绘制canvas */ async function drawCanvas (selector) { // 猎取想要转换的 DOM 节点 const dom = document.querySelector(selector); const box = window.getComputedStyle(dom); // DOM 节点盘算后宽高 const width = parseValue(box.width); const height = parseValue(box.height); // 猎取像素比 const scaleBy = DPR(); // 新建自定义 canvas 元素 var canvas = document.createElement('canvas'); // 设置 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 设置 canvas css宽高为 DOM 节点宽高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 猎取画笔 const context = canvas.getContext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy); let x = width; let y = height; return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () { convertCanvasToImage(canvas, x ,y) }) } /** * 图片转base64格局 */ function convertCanvasToImage(canvas, x, y) { let image = new Image(); let _container = document.getElementsByClassName('container')[0]; let _body = document.getElementsByTagName('body')[0]; image.width = x; image.height = y; image.src = canvas.toDataURL("image/png"); _body.removeChild(_container); document.body.appendChild(image); return image; } drawCanvas('.container')
2.因为此刻的手机都是高清屏,所以要是你不做处置就会涌现依稀的状况,为何会涌现依稀的状况?这个就波及到设施像素比 devicePixelRatio js 供给了 window.devicePixelRatio 可以猎取设施像素比
function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; }
这个DPR函数就是猎取设施的像素比, 那猎取像素比之后要做什么呢?
var canvas = document.createElement('canvas'); // 设置 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 设置 canvas css宽高为 DOM 节点宽高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 猎取画笔 const context = canvas.getContext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy);
3.猎取设施像素比之后将canavs.width 和 canvas.height 去乘以设施像素比 也就是 scaleBy; 这个时候在去设定canvas.style.width 和 canvas.style.height 为dom的宽和高。想想为何要这么写?最后在绘制的饿时候将所绘制的内容放大像素比倍
举个例子苹果6S是设施宽高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以设计师个别给你的设计稿是不是都是750*1334的?所以要是按照一比一去绘制在高清屏下就会依稀,看图语言6S DPR=2
总结:以上就是本篇文的全部内容,但愿能对大家的学习有所帮忙。更多相干教程请拜访Html5视频教程!