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前端页面制作工具pagemaker详解

发布时间:09/01 来源:未知 浏览: 关键词:
pagemaker是一个前端页面制作工具,利便产品,运营和视觉的同学快速开发简便的前端页面,从而可以解放前端同学的工作量。此项目创意来自网易乐得内部项目nfop中的pagemaker项目。本来项目的前端是采纳jquery和模板ejs做的,每次组件的更新都会重绘整个dom,机能不是很好。由于当时react特殊火,加上项目本身的适合,最后决议采纳react来试试水。由于本来整个项目是包括许多子项目一起,所今后台的实现也没有参照 ,完全重写。

本项目只是本来项目的简便实现,去除了用的不多和复杂的组件。但麻雀虽小五脏俱全,本项目采纳了react的一整套技术栈,适合那些对react有过前期学习,想通过demo来加深懂得并动手实践的同学。倡议学习本demo的此前,先学习/复习下相关的知识点:React 技术栈系列教程、Immutable 详解及 React 中实践。

一、功效特点

  1. 组件丰硕。有标题、图片、按钮、正文、音频、视频、统计、jscss输入。

  2. 实时预览。每次修改都可以立马看到最新的预览。

  3. 支撑三种导入方式,支撑输出配置文件。

  4. 支撑Undo/Redo操纵。(组件个数发生转变为触发点)

  5. 可以随时公布、修改、删除已公布的页面。

  6. 每个页面都有一个公布密码,从而可以防止别人修改。

  7. 页面前端架构采纳react+redux,并采纳immutable数据构造。可以将每次组件的更新最小化,从而到达页面机能的最优化。

  8. 后台对上传的图片主动停止紧缩,防止文件过大

  9. 适配移动端

二、用到的技术

1. 前端

  1. React

  2. Redux

  3. React-Redux

  4. Immutable

  5. React-Router

  6. fetch

  7. es6

  8. es7

2. 后台

  1. Node

  2. Express

3. 工具

  1. Webpack

  2. Sass

  3. Pug

三、足手架工具

由于项目用的技术比力多,采纳足手架工具可以省略我们搭建项目的时间。经过搜索,我发明有三个用的比力多:

  1. create-react-app

  2. react-starter-kit

  3. react-boilerplate

github上的star数都很高,第一个是Facebook官方出的react demo。但是看下来,三个项目都比力巨大,引入了许多不需要的功效包。后来搜索了下,发明一个好用的足手架工具:yeoman,大家可以选中响应的generator。我选中的是react-webpack。项目比力清新,需要大家本人搭建redux和immutable环境,乃至后台express。其实也好,熬炼下本人构建项目的能力。

四、中心代码剖析

1. Store

Store 就是留存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个利用只能有一个 Store。

import { createStore } from 'redux';
import { combineReducers } from 'redux-immutable';

import unit from './reducer/unit';
// import content from './reducer/content';

let devToolsEnhancer = null;
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
    devToolsEnhancer = require('remote-redux-devtools');
}

const reducers = combineReducers({ unit });
let store = null;
if (devToolsEnhancer) {
    store = createStore(reducers, devToolsEnhancer.default({ realtime: true, port: config.reduxDevPort }));
}
else {
    store = createStore(reducers);
}
export default store;

Redux 供给createStore这个函数,用来生成 Store。由于整个利用只要一个 State 对象,包括所有数据,关于大型利用来说,这个 State 必定十分巨大,致使 Reducer 函数也十分巨大。Redux 供给了一个 combineReducers 办法,用于 Reducer 的拆分。你只要定义各个子 Reducer 函数,然后用这个办法,将它们合成一个大的 Reducer。当然,我们这里只要一个 unit 的 Reducer ,拆不拆分都可以。

devToolsEnhancer是个中心件(middleware)。用于在开发环境时使用Redux DevTools来调试redux。

2. Action

Action 描写当前发生的事情。改动 State 的独一方法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。

import Store from '../store';

const dispatch = Store.dispatch;

const actions = {
    addUnit: (name) => dispatch({ type: 'AddUnit', name }),
    copyUnit: (id) => dispatch({ type: 'CopyUnit', id }),
    editUnit: (id, prop, value) => dispatch({ type: 'EditUnit', id, prop, value }),
    removeUnit: (id) => dispatch({ type: 'RemoveUnit', id }),
    clear: () => dispatch({ type: 'Clear'}),
    insert: (data, index) => dispatch({ type: 'Insert', data, index}),
    moveUnit: (fid, tid) => dispatch({ type: 'MoveUnit', fid, tid }),
};

export default actions;

State 的转变,会致使 View 的转变。但是,会员接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的转变必需是 View 致使的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应当要发生转变了。代码中,我们定义了actions对象,他有许多属性,每个属性都是函数,函数的输出是派发了一个action对象,通过Store.dispatch发出。action是一个包括了必需的type属性,还有其他附带的信息。

3. Immutable

Immutable Data 就是一旦创立,就不克不及再被更换的数据。对 Immutable 对象的任何修改或增加删除操纵都会返回一个新的 Immutable 对象。具体介绍,引荐知乎上的Immutable 详解及 React 中实践。我们项目里用的是Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造的immutable.js库。详细的API大家可以去官网学习。

熟知 React 的都知道,React 做机能优化时有一个幸免反复渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默许返回 true,即始终会施行 render() 办法,然后做 Virtual DOM 比力,并得出可否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来许多无必要的渲染并成为机能瓶颈。当然我们也可以在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来幸免无必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一样都是非常耗机能的。

Immutable 则供给了简约高效的推断数据可否转变的办法,只需 ===(地址比力) 和 is( 值比力) 比力就能知道可否需要施行 render(),而这个操纵几乎 0 成本,所以可以极大提高机能。修改后的 shouldComponentUpdate 是这样的:

import { is } from 'immutable';

shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => {
  const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};

  if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
      Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
    return true;
  }

  for (const key in nextProps) {
    if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) {
      return true;
    }
  }

  for (const key in nextState) {
    if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 转变后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分:

本项目中,我们采纳支撑 class 语法的 pure-render-decorator 来实现。我们但愿到达的结果是:当我们编纂组件的属性时,其他组件并不被渲染,并且preview里,只要被修改的preview组件update,而其他preview组件不渲染。为了利便视察组件可否被渲染,我们人为的给组件增添了data-id的属性,其值为Math.random()的随机值。结果如下图所示:

immutable实际结果图

4. Reducer

Store 收到 Action 今后,必需给出一个新的 State,这样 View 才会发生转变。这种 State 的运算历程就叫做 Reducer。

import immutable from 'immutable';

const unitsConfig = immutable.fromJS({
    META: {
        type: 'META',
        name: 'META信息配置',
        title: '',
        keywords: '',
        desc: ''
    },
    TITLE: {
        type: 'TITLE',
        name: '标题',
        text: '',
        url: '',
        color: '#000',
        fontSize: "middle",
        textAlign: "center",
        padding: [0, 0, 0, 0],
        margin: [10, 0, 20, 0]
    },
    IMAGE: {
        type: 'IMAGE',
        name: '图片',
        address: '',
        url: '',
        bgColor: '#fff',
        padding: [0, 0, 0, 0],
        margin: [10, 0, 20, 0]
    },
    BUTTON: {
        type: 'BUTTON',
        name: '按钮',
        address: '',
        url: '',
        txt: '',
        margin: [
            0, 30, 20, 30
        ],
        buttonStyle: "yellowStyle",
        bigRadius: true,
        style: 'default'
    },
    TEXTBODY: {
        type: 'TEXTBODY',
        name: '正文',
        text: '',
        textColor: '#333',
        bgColor: '#fff',
        fontSize: "small",
        textAlign: "center",
        padding: [0, 0, 0, 0],
        margin: [0, 30, 20, 30],
        changeLine: true,
        retract: true,
        bigLH: true,
        bigPD: true,
        noUL: true,
        borderRadius: true
    },
    AUDIO: {
        type: 'AUDIO',
        name: '音频',
        address: '',
        size: 'middle',
        position: 'topRight',
        bgColor: '#9160c3',
        loop: true,
        auto: true
    },
    VIDEO: {
        type: 'VIDEO',
        name: '视频',
        address: '',
        loop: true,
        auto: true,
        padding: [0, 0, 20, 0]
    },
    CODE: {
        type: 'CODE',
        name: 'JSCSS',
        js: '',
        css: ''
    },
    STATISTIC: {
        type: 'STATISTIC',
        name: '统计',
        id: ''
    }
})

const initialState = immutable.fromJS([
    {
        type: 'META',
        name: 'META信息配置',
        title: '',
        keywords: '',
        desc: '',
        // 非常重要的属性,表白这次state转变来自哪个组件!
        fromType: ''
    }
]);


function reducer(state = initialState, action) {
    let newState, localData, tmp
    // 初始化从localstorage取数据
    if (state === initialState) {
        localData = localStorage.getItem('config');
        !!localData && (state = immutable.fromJS(JSON.parse(localData)));
        // sessionStorage的初始化
        sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify([]));
        sessionStorage.setItem('index', 0);
    }
    switch (action.type) {
        case 'AddUnit': {
            tmp = state.push(unitsConfig.get(action.name));
            newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], action.name);
            break
        }
        case 'CopyUnit': {
            tmp = state.push(state.get(action.id));
            newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], state.getIn([action.id, 'type']));
            break
        }
        case 'EditUnit': {
            tmp = state.setIn([action.id, action.prop], action.value);
            newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], state.getIn([action.id, 'type']));
            break
        }
        case 'RemoveUnit': {
            const type = state.getIn([action.id, 'type']);
            tmp = state.splice(action.id, 1);
            newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], type);
            break
        }
        case 'Clear': {
            tmp = initialState;
            newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], 'ALL');
            break
        }
        case 'Insert': {
            tmp = immutable.fromJS(action.data);
            newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], 'ALL');
            break
        }
        case 'MoveUnit':{
            const {fid, tid} = action;
            const fitem = state.get(fid);
            if (fitem && fid != tid) {
                tmp = state.splice(fid, 1).splice(tid, 0, fitem);
            } else {
                tmp = state;
            }
            newState = tmp.setIn([0, 'fromType'], '');
            break;
        }
        default:
            newState = state;
    }
    // 更新localstorage,便于复原现场
    localStorage.setItem('config', JSON.stringify(newState.toJS()));

    // 撤销,复原操纵(仅以组件数目转变为触发点,不然储备数据宏大,也没必要)
    let index = parseInt(sessionStorage.getItem('index'));
    let configs = JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs'));
    if(action.type == 'Insert' && action.index){
        sessionStorage.setItem('index', index + action.index);
    }else{
        if(newState.toJS().length != state.toJS().length){
            // 组件的数目有转变,删除历史记载index指针状态之后的所有configs,将这次转变的config作为最新的记载
            configs.splice(index + 1, configs.length - index - 1, JSON.stringify(newState.toJS()));
            sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify(configs));
            sessionStorage.setItem('index', configs.length - 1);
        }else{
            // 组件数目没有转变,index不变。但是要更新储备的config配置
            configs.splice(index, 1, JSON.stringify(newState.toJS()));
            sessionStorage.setItem('configs', JSON.stringify(configs));
        }
    }
    
    // console.log(JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs')));
    return newState
}

export default reducer;

Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State。unitsConfig是储备着各个组件初始配置的对象汇合,所有新增加的组件都从里边取初始值。State有一个初始值:initialState,包括META组件,由于每个web页面必定有一个META信息,并且只要一个,所以页面左侧组件列表里不包括它。

reducer会按照action的type不一样,去施行响应的操纵。但是必然要留意,immutable数据操纵后要记得赋值。每次完毕后我们都会去修改fromType值,是由于有的组件,比方AUDIO、CODE等修改后,预览的js代码需要从新施行一次才可以生效,而其他组件我们可以不消去施行,提高机能。

当然,我们页面也做了现场复原功效(localStorage),也得益于immutable数据构造,我们实现了Redo/Undo的功效。Redo/Undo的功效仅会在组件个数有转变的时候计作一次版本,不然录用的的信息太多,会对机能造成影响。当然,组件信息发生转变我们是会去更新数组的。

5. 工作流程

会员能接触到的只要view层,就是组件里的各种输入框,单选多选等。会员与之发生交互,会发出action。React-Redux供给connect办法,用于从UI组件生成容器组件。connect办法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps,依照React-Redux的API,我们需要将Store.dispatch(action)写在mapDispatchToProps函数里边,但是为了书写利便和直不雅看出这个action是哪里发出的,我们没有遵照这个API,而是直接写在在代码中。

然后,Store 主动调取 Reducer,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action。 Reducer 会返回新的 State 。State 一旦有转变,Store 就会调取监听函数。在React-Redux规则里,我们需要供给mapStateToProps函数,创立一个从(外部的)state对象到(UI组件的)props对象的映射关系。mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会主动施行,从新运算 UI 组件的参数,从而触发UI组件的从新渲染。大家可以看我们content.js组件的最后代码:

export default connect(
    state => ({
        unit: state.get('unit'),
    })
)(Content);

connect办法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引发 UI 组件的更新。像header和footer组件,就是纯UI组件。

为什么我们的各个子组件都可以拿到state状态,那是由于我们在最顶层组件外面又包了一层<Provider> 组件。入口文件index.js代码如下:

import "babel-polyfill";
import React from 'react';
import ReactDom from 'react-dom';
import { Provider } from 'react-redux';
import { Router, Route, IndexRoute, browserHistory } from 'react-router';

import './index.scss';

import Store from './store';

import App from './components/app';

ReactDom.render(
    <Provider store={Store}>
        <Router history={browserHistory}>
            <Route path="/" component={App}>

            </Route>
        </Router>
    </Provider>,
    document.querySelector('#app')
);

我们的react-router采纳的是browserHistory,使用的是HTML5的History API,路由切换交给后台。

五、兼容性和打包优化

1. 兼容性

为了让页面更好的兼容IE9+和android阅读器,由于项目使用了babel,所以采纳babel-polyfill和babel-plugin-transform-runtime插件。

2. Antd按需加载

Antd完全包特殊大,有10M多。而我们项目里主如果采纳了弹窗组件,所以我们应当采纳按需加载。只需在.babelrc文件里配置一下即可,详见官方说明。

3. webpack配置externals属性

项目最后打包的main.js非常大,有接近10M多。在网上搜了许多办法,最后发明webpack配置externals属性的办法非常好。可以利用pc的多文件并行下载,落低本人效劳器的压力和流量,同时可以利用cdn的缓存资源。配置如下所示:

externals: {
    "jquery": "jQuery",
    "react": "React",
    "react-dom": "ReactDOM",
    'CodeMirror': 'CodeMirror',
    'immutable': 'Immutable',
    'react-router': 'ReactRouter'
}

externals属性告诉webpack,如下的这些资源不停止打包,从外部引入。一样都是一些公共文件,比方jquery、react等。留意,由于这些文件从外部引入,所以在npm install的时候,有些依靠这些公共文件的包安置会报warning,所以看到这些大家不要紧张。经过处置,main.js文件大小落到3.7M,然后nginx配置下gzip编码紧缩,终究将文件大小落到872KB。由于在移动端,文件加载还是比力慢的,我又给页面加了loading结果。

以上就是前端页面制作工具pagemaker详解的具体内容,更多请关注百分百源码网其它相关文章!

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